คาสิโน BGaming เปิดเผยว่ามือถือยังคงเป็นผู้นำ

คาสิโน เกมมือถือยังคง “เป็นผู้นำ” ในภาคเกมมิ่งตามสถิติของ BGaming จากไตรมาสที่สามซึ่งเน้นย้ำว่าเป็นวิธีการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ตัวเลขของ BGaming เกินทั้งเกมแท็บเล็ตและคอมพิวเตอร์เผยให้เห็นว่าเกือบ 95 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเลือกที่จะเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาของตน เทียบกับเกือบ 3 เปอร์เซ็นต์สำหรับคอมพิวเตอร์และ 2 เปอร์เซ็นต์บนแท็บเล็ตตามลำดับ

นอกจากนี้ BGaming ยังตั้งข้อสังเกตว่าเห็นการเพิ่มขึ้นของคนหนุ่มสาวที่เล่นสล็อต โดยเพิ่มขึ้นเกือบหกเปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่านมา

“เมื่อสร้างโร้ดแมปของเกม เรามักจะพึ่งพาการวิเคราะห์ของเรา

ทีมรวบรวม” Marina Ostrovtsova ผู้อำนวยการบริหาร ของBGamingกล่าว “แน่นอนว่าเรามุ่งมั่นที่จะตอบสนองความต้องการของคนรุ่นต่างๆ แต่สิ่งสำคัญคือต้องมีความยืดหยุ่นและสังเกตการเปลี่ยนแปลงในตลาดให้ตรงเวลา

“ตัวอย่างเช่น เราเห็นว่าความต้องการสินค้าเอ็กซ์คลูซีฟกำลังเพิ่มขึ้น ผู้ชมต้องการเห็นเกมที่ไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นตามคำขอของพวกเขา และนี่คือสิ่งที่เรากำลังดำเนินการผลิตเกมพิเศษสำหรับแบรนด์สำหรับผู้ให้บริการ”

ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา BGaming ได้วิเคราะห์แนวโน้มปัจจุบันภายในภาคเกมเพื่อพิจารณาการเปลี่ยนแปลงล่าสุดและมีอิทธิพลมากที่สุดในตลาด

อีกหนึ่งเทรนด์เหล่านี้มาในรูปแบบของสกุลเงินดิจิทัล ซึ่งบริษัทระบุว่า “ชนะตลาด” หลังจากปี 2021 ได้เห็นการระเบิดของสกุลเงินดิจิทัลในทุกแง่มุมของชีวิต สิ่งนี้ไม่ต่างอะไรกับอุตสาหกรรมเกมที่ซัพพลายเออร์รวมถึง BGaming นำเสนอ crypto ในชื่อของมัน

เมื่อสังเกตว่าBitcoin ที่ได้รับความนิยมตลอดกาล ยังคงเป็นรูปแบบการเข้ารหัสลับที่ได้รับความนิยมมากที่สุด BGaming ชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของLitecoinในไตรมาสที่ 3 – เพิ่มขึ้น 49 เปอร์เซ็นต์ – และเปิดเผยว่าบริษัทคำนวณการใช้Tether เพิ่มขึ้น 108 เปอร์เซ็นต์ ในสล็อตของแบรนด์ ในช่วงไตรมาสที่สาม

Bogdan Gresหัวหน้าทีมแบรนด์ของ BGamingกล่าวเสริมว่า: “ในฐานะผู้ให้บริการ igaming รายแรกของโลกที่นำเสนอสกุลเงินดิจิทัล เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการพนันด้วยสกุลเงินดิจิทัล BGaming ขยายเครือข่ายโครงการ crypto และเราเห็นผลลัพธ์

จำนวนการชนะอย่างมหาศาลในโครงการ crypto เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา”

ในแคตตาล็อกเกมของตัวเอง BGaming ระบุว่าAloha King Elvisเป็นสล็อตที่เติบโตเร็วที่สุดของปี 2021 และได้รับความนิยมเกือบเท่า Elvis Frog ในเวกัส

ในหัวข้อ Gres สรุปว่า: “เราต้องการสานต่อเรื่องราวของคิวเอลวิสซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์ของ BGaming ไปแล้ว เกมดังกล่าวเป็นไปตามความคาดหวังของเรา ยิ่งไปกว่านั้น ฟีเจอร์ใหม่ เช่น โบนัสการซื้อและโอกาส 2.5 ที่เพิ่มเข้ามาในเดือนตุลาคมยังกระตุ้นการเติบโตของความนิยมอีกด้วย”

Gamstopยกย่อง ‘ความสำเร็จครั้งสำคัญ’ เนื่องจากเผยให้เห็นว่าผู้คนมากกว่า 250,000 คนเลือกที่จะยกเว้นตนเองจากการพนันออนไลน์

ในช่วงระยะเวลา 3 ปีของโครงการ Gamstop มีการลงทะเบียนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2021 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยมีผู้ลงทะเบียนเพื่อการกุศลมากกว่า 67,000 คนในปีนี้ เทียบกับ 51,000 คนในปี 2020

นอกจากนี้ เดือนมีนาคมปีนี้ยังเป็นเดือนที่มีการลงทะเบียนสูงสุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของโครงการจนถึงปัจจุบัน โดยมีการลงทะเบียน 7,0478 ครั้ง Gamstop ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า จากจำนวน 250,000 คนที่ลงทะเบียน ปัจจุบันมีมากกว่า 228,000 รายที่สละสิทธิ์ผ่านบริการของตน

Fiona Palmer ซีอีโอของ Gamstop กล่าวว่า “ระดับการลงทะเบียนสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ในปีนี้ แม้ว่าเราจะไม่สามารถระบุเหตุผลที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเรื่องนี้ได้” Fiona Palmer ซีอีโอของ Gamstopกล่าว “เราได้พัฒนารูปแบบเพื่อให้ง่ายต่อการลงทะเบียนและทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มโปรไฟล์ของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเราเป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับผู้ที่อาจต้องการเรา

“ผลกระทบของการแพร่ระบาดอาจเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้น

“การประเมินโดยอิสระซึ่งเกิดขึ้นในช่วงสามเดือนแรกของปีนี้แสดงให้เราเห็นว่าผู้บริโภคของเรารู้สึกว่าโครงการมีผลอย่างไรต่อการฟื้นตัวของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง

“สิ่งนี้สร้างความมั่นใจให้กับทีม Gamstop ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวงกว้าง และหวังว่าใครก็ตามที่คิดจะลงทะเบียน เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะปรับปรุงบริการ Gamstop ให้ดียิ่งขึ้นในปีหน้า”

ปัจจุบันเป็นปีที่สี่ของการดำเนินงาน Gamstop เน้นว่าการลงทะเบียน ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเน้นย้ำถึงความสำคัญในฐานะเครือข่ายความปลอดภัยสำหรับผู้ที่มีความเสี่ยงจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Gamstop เปิดเผยการลงทะเบียนเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2021 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ใน การตรวจ สอบ รายปักษ์ครั้งแรก

โครงการระดับชาติฟรีสำหรับการกีดกันตนเองจากการพนันออนไลน์กล่าวว่าการตรวจสอบจากผู้ใช้ คาสิโน ที่ลงทะเบียน 3,300 รายได้รับการเปิดตัวเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับแนวโน้มบนแพลตฟอร์มของกลุ่มรวมถึงพฤติกรรมการพนันทั่วสหราชอาณาจักร

Gamstop ทำงานอย่างใกล้ชิดกับองค์กรที่ให้บริการ ทาง การเงินและผู้ให้บริการการรักษา รวมถึงCitizens Advice , Gamcare , the Northern Gambling Clinic , Gordon Moody , Peer AidและBetknowmore

โครงการ TalkBanStop โดยความร่วมมือกับ Gamcare และ Gamban ได้ช่วยสร้างการรับรู้เกี่ยวกับบริการของ Gamstop ในปีนี้

สโมสรฟุตบอลหลายแห่งให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนการสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับ Gamstop ผ่านความร่วมมืออย่างเป็นทางการ ได้แก่: Crystal Palace, Brentford, Luton, Middlesbrough, QPR, Morecambe, Preston North End’s Foundation, Bolton Wanderers, Milton Keynes Dons และ Harrogate Town

Real Luck Groupสิ้นสุดไตรมาสที่ 3 ของปีนี้ด้วยเงินสด 15.8 ล้านดอลลาร์ และไม่มีหนี้สิน เนื่องจากบริษัทเผยแพร่ผลประกอบการสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2021

ในการเผยแพร่ผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2021 โทมัส โรแซนเดอร์ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทตั้งข้อสังเกตว่าความพยายามตลอดระยะเวลาดังกล่าวได้ “ปูทาง” สำหรับการเพิ่มคาสิโน ซึ่งเขาเน้นย้ำว่าเป็นตัวขับเคลื่อนรายรับที่สำคัญในระยะสั้น ซึ่งคาดว่าจะมีอยู่จริง ไตรมาสที่ 4

“ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การยกระดับแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราโดยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานข่าวกรองธุรกิจที่เหนือกว่า นำเสนอประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครและทันสมัยซึ่งปรับให้เหมาะกับนักพนันรุ่นต่อไป ในขณะเดียวกันก็รับประกันโอกาสในการเดิมพันอีสปอร์ตที่ครอบคลุมสูงสุด” โรแซนเดอร์กล่าว

“ฉันมีความยินดีที่จะกล่าวว่าความพยายามของเราในช่วงไตรมาสที่ 3 ได้ปูทางสำหรับการเพิ่มคาสิโน ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนรายรับที่สำคัญที่คาดการณ์ไว้ในระยะสั้น ซึ่งเราคาดว่าจะใช้งานได้จริงในไตรมาสที่ 4 ด้วยเหตุนี้ เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่จะเปิดตัวความพยายามในการซื้อผู้เล่นของเราในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 โดยเริ่มทำการตลาดที่มีความหมายเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของบริษัท”

ในระหว่างไตรมาส Real Luck ได้เสร็จสิ้นการผสานรวมหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การสร้างแพลตฟอร์มใหม่ที่สื่อสารไปก่อนหน้านี้ ซึ่งรวมถึง: Soliticsสำหรับการมีส่วนร่วมของลูกค้าและการวิเคราะห์ธุรกิจ Aspire Globalสำหรับเกมคาสิโน หนังสือกีฬา รวมถึง esports; Funangaสำหรับการฝากเงินสดที่ปลอดภัย Bamboraสำหรับการขยายตัวเลือกการชำระเงิน และCheckin.comสำหรับการเริ่มต้นใช้งานของลูกค้า

หลังจากวันที่ 30 กันยายน Real Luck ได้ประกาศแต่งตั้งนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลDavid Condeเป็นหัวหน้าฝ่ายข้อมูลคนใหม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานระบบข่าวกรองธุรกิจที่ “เหนือกว่า”

ยิ่งไปกว่านั้น บริษัทยังยืนยันการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการชำระเงิน Nuvei ซึ่งปัจจุบันได้ผสานรวมอย่างสมบูรณ์และใช้งานบนแพลตฟอร์มLuckbox Real Luck ตั้งข้อสังเกตว่าการเชื่อมโยงจะช่วยให้ลูกค้าใหม่และลูกค้าปัจจุบันมีตัวเลือกการชำระเงินที่ครอบคลุมเมื่อเดิมพันบนแพลตฟอร์ม

เกี่ยวกับการเปิดตัวคาสิโน Real Luck ตั้งข้อสังเกตว่าทีมงานยังคงทำงานร่วมกับพันธมิตรใหม่เพื่อให้บริการฐานผู้เล่นที่มีอยู่ พร้อมกับการปรับปรุงขั้นสุดท้ายให้กับแพลตฟอร์ม Luckbox เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวคาสิโนในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 และความพยายามในการหาผู้เล่นที่ตามมา .

PayNearMeและPin4ได้ร่วมมือกันเพื่อปรับปรุงตัวเลือกการชำระเงินของอดีตในภาคเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการชนะได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การผสานรวมระหว่างทั้งสองบริษัทจะเห็นการเปิดตัวเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของ Pin4 บนแพลตฟอร์ม MoneyLine ของ PayNearMe ช่วยให้ผู้เล่นเกมและการพนันกีฬามีตัวเลือกในการถอนเงินเป็นเงินสดที่ตู้เอทีเอ็มมากกว่า 18,000 เครื่องทั่วสหรัฐอเมริกา

Michael Kaplan ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้และผู้จัดการทั่วไปของ PayNearMe อธิบายว่า “ตัวเลือกการจ่ายเงินที่ร้านค้าปลีกของเราเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่นเพื่อระดมทุนในบัญชี igaming และ การพนันกีฬา และผู้เล่นรายเดียวกันนั้นต้องการตัวเลือกการถอนเงินสด”

“ด้วยการรวม Pin4 เข้ากับ MoneyLine ผู้ประกอบการสามารถให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการถอนเงินที่ชนะแบบเรียลไทม์ผ่านเงินสดที่ตู้เอทีเอ็มในบริเวณใกล้เคียง เรากำลังร่วมกันมอบวิธีที่รวดเร็วและสะดวกแก่ผู้ให้บริการในการเปิดใช้งานการจ่ายเงินสดสำหรับผู้เล่นของพวกเขา

“การถอนเงินเป็นความเจ็บปวดที่สำคัญสำหรับผู้เล่นเสมอ เรากำลังช่วยผู้ ประกอบการแก้ไขปัญหานั้นด้วยความร่วมมือนี้

“เราให้บริการตัวเลือกการฝากและถอนเงินมากที่สุดและดีที่สุดในอุตสาหกรรมบนแพลตฟอร์มเดียว และจะยังคงค้นหาวิธีการขยายตัวเลือกเหล่านี้สำหรับผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขาต่อไป”

ในการเริ่มการจ่ายเงินสด ผู้เล่นป้อนหมายเลขโทรศัพท์มือถือและจำนวนเงินที่ถอน เมื่อดำเนินการโดยโอเปอเร เตอร์ผู้เล่นจะได้รับข้อความสองข้อความ

ในการผสานรวมRich Witkowskiซีอีโอของ Pin4กล่าวเพิ่มเติมว่า: “การถอนเงินสดทันทีสามารถช่วย iGaming และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น

“PayNearMe เป็นบริษัทชำระเงินชั้นนำในตลาดเกมและการพนันกีฬา นวัตกรรมของบริษัทเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้เล่นทำให้ PayNearMe เป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะช่วยเรานำเงินสดของเราที่โซลูชัน ATM มาสู่ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกา”

Pin4 จะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม MoneyLine ในต้นปี 2565 ในขณะที่ PayNearMe จะเพิ่มตัวเลือกการฝากและถอนเงินในแพลตฟอร์มต่อไป

Codere Onlineผู้ให้บริการเกมออนไลน์และการเดิมพันกีฬาในละตินอเมริกาได้เสร็จสิ้นการรวมธุรกิจที่ประกาศไปก่อนหน้านี้กับDD3 Acquisition Corpหลังจากได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ DD3 เมื่อต้นเดือนนี้

ธุรกรรมดังกล่าวส่งผลให้ Codere Online มีรายได้รวมประมาณ 116 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 103 ล้านดอลลาร์สุทธิจากค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมและค่าใช้จ่าย ซึ่งคาดว่าจะนำไปใช้ในการจัดหาเงินทุนสำหรับค่าใช้จ่ายในตลาดเป็นหลัก และส่งเสริมการเติบโตตามแผนของบริษัททั่วภูมิภาค LatAm เช่นเดียวกับการลงทุนที่เลือกในด้านเทคโนโลยีและการปรับปรุงเพิ่มเติมอื่น ๆ สำหรับแพลตฟอร์มเกม

หลังจากเสร็จสิ้น คาดว่าหุ้นสามัญและใบสำคัญแสดงสิทธิของ Codere Online Luxembourg, SA จะเริ่มซื้อขายในตลาดทุน Nasdaq ในวันที่ 1 ธันวาคม 2021 ภายใต้สัญลักษณ์ ‘CDRO’ และ ‘DCROW’ ตามลำดับ

ยิ่งไปกว่านั้น Codere Online จะเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์รายแรกในละตินอเมริกาที่จดทะเบียนต่อสาธารณะในสหรัฐอเมริกา

Moshe Edreeกรรมการผู้จัดการของ Codere Onlineกล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำธุรกรรมนี้เสร็จสิ้นหลังจากทำงานหนักมาหลายเดือน และตั้งตารอที่จะใช้เงินทุนที่ได้รับเพื่อส่งมอบภารกิจของเราในการเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ชั้นนำและการเดิมพันกีฬา ผู้ประกอบการในละตินอเมริกา”

ตลอดการซื้อกิจการStifelทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินและตลาดทุนของ Codere Online โดยมีEarlyBirdCapitalให้บริการที่คล้ายคลึงกัน พร้อมกับเป็นตัวแทนจัดหาให้กับ DD3

Vicente Di Loreto ซีอีโอของ Codere Groupกล่าวเสริมว่า: “การปิดธุรกรรมนี้ ซึ่งหลังจากเสร็จสิ้นการปรับโครงสร้างทางการเงินล่าสุดของ Codere Group จะช่วยให้ Codere Online มีโครงสร้างและทรัพยากรที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จในการเติบโตสูงและการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ภาคเกมออนไลน์”

นอกเหนือจากความสำเร็จแล้ว Codere ได้แต่งตั้งPatrick Ramseyเป็นกรรมการอิสระที่ไม่เป็นผู้บริหาร ประธานคณะกรรมการบริษัท และสมาชิกคณะกรรมการตรวจสอบ แรมซีย์นำประสบการณ์กว่า 20 ปีมาใช้ในการดำเนินการ/การจัดการคาสิโน และเทคโนโลยีเกมคาสิโน

ในการแต่งตั้งเขา Ramsey ตั้งข้อสังเกตว่า: “Codere Online ดำเนินการในส่วนออนไลน์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วของภาคเกมและอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดำเนินแผนธุรกิจ ฉันตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกับกรรมการคนอื่นๆ เพื่อสนับสนุน Moshe และทีมของเขาในขณะที่พวกเขาไขว่คว้าโอกาสพิเศษที่รออยู่ข้างหน้า”

เพิ่มความคิดเห็นของ Ramsey, Edree ตั้งข้อสังเกต: “เราตื่นเต้นที่มี Patrick เข้าร่วมกับเราในการเดินทางครั้งนี้ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ประสบการณ์กว่าสองทศวรรษในอุตสาหกรรมของเรา การสัมผัสกับทั้งธุรกิจค้าปลีกและออนไลน์ รวมถึงประสบการณ์ในการเป็นผู้นำบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเรา

“เราไม่สามารถนึกถึงประธานที่เหมาะสมกว่าสำหรับคณะกรรมการของเราได้ และฉันแน่ใจว่าเขาจะเพิ่มมูลค่ามหาศาลให้กับบริษัทของเรา”

Disrupt Entertainmentผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ในคูราเซา ถูกแบนโดยSpelinspektionenซึ่งเป็นหน่วยงานตรวจสอบการพนันของสวีเดน

ในการพิจารณาคดีครั้งล่าสุดกับผู้ประกอบการในเมืองเนเธอร์แลนด์ ทางการสวีเดนได้เริ่มดำเนินคดีกับ Disrupt Entertainment หลังจากที่สงสัยว่าบริษัทให้บริการในประเทศโดยไม่มีใบอนุญาต

ภายใต้ข้อกำหนดของพระราชบัญญัติการเล่นเกมของประเทศ หน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนยืนยันว่าหากบริษัทให้ข้อมูลและเงื่อนไขสำหรับการเข้าร่วมในภาษาสวีเดน จะถือว่าบริษัทนั้นมีเป้าหมายที่ตลาดระดับชาติและผู้บริโภคของบริษัท

Disrupt Entertainment ถือใบอนุญาตการเล่นเกมใน Curacao แต่ไม่ได้ถือใบอนุญาตในสวีเดน เมื่อเสร็จสิ้นการสืบสวน Spelinspektionen ได้ตัดสินว่าบริษัทมีเป้าหมายที่ลูกค้าชาวสวีเดนอย่างผิดกฎหมาย

ผู้ตรวจสอบให้รายละเอียดว่า Disrupt Entertainment ได้ให้ข้อมูลในภาษาสวีเดนและเงื่อนไขสำหรับการเข้าร่วมเกมในภาษาสวีเดนบนเว็บไซต์ของแบรนด์Casinosinners

“ผู้ตรวจสอบการเล่นเกมประเมินว่า Disruptive Entertainment Limited NV ให้บริการเกมในสวีเดน เนื่องจากบริษัทบนเว็บไซต์ casinosinners.com มีข้อมูลเป็นภาษาสวีเดน และบริษัทมีเงื่อนไขในการเข้าร่วมเกมเป็นภาษาสวีเดน” ผู้ตรวจสอบรายละเอียด

“ผู้ตรวจสอบการเล่นเกมของสวีเดนพิจารณาเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้บริโภคและเพื่อรับประกันความปลอดภัยในการเล่นเกม ว่าเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องปฏิบัติตามคำตัดสินในทันที การตัดสินใจจึงต้องใช้ทันที”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของสวีเดนในการต่อต้านผู้ประกอบการตลาดมืด Spelinspektionen สามารถร่วมมือโดยตรงกับหน่วยงานภาษีของสวีเดน Finansinspektionen (FCA) และหน่วยงานผู้บริโภคของสวีเดนเพื่อเสริมสร้างความสามารถในการบังคับใช้

การพัฒนาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเห็นว่าหน่วยงานทั้งสามร่วมมือกันในการกำหนดคำสั่งห้ามชำระเงินและแบนทรัพย์สินทางปัญญาต่อทรัพย์สินทางออนไลน์ของผู้ให้บริการ 23 แห่งในคูราเซา หลังจากที่ผู้ตรวจการแจ้งให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องทราบว่าไซต์ดังกล่าวให้บริการอย่างผิดกฎหมายในสวีเดน

ขณะนี้สภานิติบัญญติและรัฐบาลของสวีเดนกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาหลักเกณฑ์สำคัญของการแก้ไขกฎหมายการพนันขั้นที่ 2

Spelinspektionen ยังคงสนับสนุนการปฏิรูปกฎหมายการพนันของประเทศเป็นส่วนใหญ่ โดยเข้าข้างคำแนะนำของกระทรวงการคลังของประเทศ ซึ่งจะบังคับใช้สันปันส่วนโฆษณาคาสิโน

โคโลราโดได้สร้างสถิติรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นใหม่สำหรับเดือนตุลาคมเนื่องจากรัฐรายงานว่าเพิ่มขึ้น 11.6 เปอร์เซ็นต์จากเดือนก่อนหน้า

GGR มีมูลค่ารวม 28.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม ทำลายสถิติใหม่ซึ่งทำลายสถิติเดิมในเดือนมกราคมที่ 23.1 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้นจากเดือนกันยายน (22.7 ล้านดอลลาร์) และเพิ่มขึ้น 64.4 เปอร์เซ็นต์จาก 17.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของเครือข่าย PlayUSA.comซึ่งรวมถึงPlayColorado.comกล่าวว่า “ด้วยกำหนดการกีฬาที่อัดแน่นเช่นนี้ หนังสือกีฬามองเห็นโอกาสในการเข้าถึงลูกค้าใหม่ๆ ในเดือนตุลาคมอย่างชัดเจน” “ผู้ให้บริการออนไลน์มีความก้าวร้าวในโคโลราโดตั้งแต่ต้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะรัฐได้กระตุ้นการใช้จ่ายเพื่อส่งเสริมการขายอย่างหนัก มีรายได้จากภาษีที่จำกัด แต่ใบเสร็จรับเงินภาษีจะเพิ่มขึ้นตามการเติบโตของตลาด”

ยอดรวม GGR ที่สูงเป็นประวัติการณ์เกิดขึ้นเมื่อรัฐโคโลราโดล้มเหลวในการเป็นรัฐที่ห้าของสหรัฐอเมริกาที่ทำเงินเดิมพันกีฬาทางกฎหมายได้ 500 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวในเดือนตุลาคม

การเดิมพัน 491 ล้านดอลลาร์ถือเป็นบันทึกการจัดการรายเดือนที่สองติดต่อกันและสร้างรายได้สูงเป็นประวัติการณ์ทำให้โคโลราโดเป็นเดือนที่มีกำไรมากที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2543 ตามรายงานของ PlayColorado ซึ่งติดตามตลาดการพนันกีฬาที่ได้รับการควบคุมของรัฐ

“ห้าสุดสัปดาห์เต็มของ NFL และคอลเลจฟุตบอลจะดีสำหรับหนังสือกีฬาเสมอ แต่เพื่อให้สอดคล้องกับฤดูกาลเบสบอลและการเปิดฤดูกาลเดนเวอร์นักเก็ตและโคโลราโดถล่มทำให้เดือนตุลาคมเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบ” เอียนเซนต์แคลร์ กล่าวเสริม หัวหน้านัก วิเคราะห์ของ PlayColorado.com

“ที่สำคัญ ฐานของนักพนันกีฬาในโคโลราโดยังคงขยายตัว และนักพนันเหล่านั้นกำลังเดิมพันมากกว่าเวลานี้ของปีที่แล้ว เนื่องจากพวกเขารู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับการเดิมพันในเกมที่หนังสือกีฬาออนไลน์ ทั้งหมดนี้ชี้ให้เห็นถึงอนาคตที่สดใสของอุตสาหกรรมนี้”

หนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกในโคโลราโดรับเดิมพัน 491.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม เพิ่มขึ้น 20.4 เปอร์เซ็นต์จากสถิติสูงสุด ที่ 408.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน ตามข้อมูลที่เผยแพร่โดย Colorado Division of Gaming

การจัดการในเดือนตุลาคมรวม 483.3 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันผ่านผู้ให้บริการออนไลน์ เนื่องจากปริมาณโดยรวมเพิ่มขึ้น 133.2 เปอร์เซ็นต์จาก 210.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2020

Scientific Gamesได้เข้าซื้อElk Studiosในการควบรวมกิจการ ซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับการนำเสนอเนื้อหาเกมมิ่งและความสามารถในการผลิต

การยกย่อง “อีกก้าวที่สำคัญ” การเพิ่มแบรนด์ Elk เข้าสู่พอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ Scientific Games ยังคงเป็นการลงทุนของบริษัทเพื่อยกระดับการแสดงตนในตลาดดิจิทัล ยิ่งไปกว่านั้น การเพิ่มพอร์ตโฟลิโอเกมของบริษัทผู้พัฒนาในสตอกโฮล์มได้เสริมศักยภาพของบริษัทในการสร้างเนื้อหาเกม

“การซื้อกิจการ ELK Studios แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของเราในการสร้างการลงทุน ที่เพิ่มมูลค่าและตรงเป้าหมาย ซึ่งออกแบบมาเพื่อพัฒนาขีดความสามารถด้านเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์มของเรา” Barry Cottleประธานและซีอีโอของ Scientific Games กล่าว “ทีม ELK Studios เต็มไปด้วยความสามารถและปรับปรุงทีมและความสามารถภายในองค์กรที่มีอยู่ของเรา

“การผสมผสานอย่างลงตัวระหว่างเกมอันดับต้น ๆ และระบบนิเวศ OpenGaming ชั้นนำของเรามอบโอกาสในการจัดจำหน่ายที่น่าตื่นเต้นในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ฉันตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ทีมของเรา”

การควบรวมกิจการจะเห็นชื่อของ Elk เช่น Wild Toro II, Kathmandu และ Cygnus พร้อมกับเครื่องมือเช่น X-iter ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่โหมดพิเศษที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งมีให้ใช้งานบนแพลตฟอร์ม Scientific นอกจากนี้ Scientific Games จะพยายามนำเนื้อหาของ Elk เข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมตำแหน่งในสหราชอาณาจักรและยุโรปให้ดียิ่งขึ้น

Filip Säfbeck ซีอีโอของ Elk Studios กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้เป็นผลมาจากการทำงานอย่างหนักเป็นเวลาหลายปีของทีมที่มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการสร้างประสบการณ์การ เล่นเกมออนไลน์คุณภาพสูง เราเห็นว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเข้าร่วมทีม Scientific Games เนื่องจากความทะเยอทะยานของเราที่จะเติบโตผ่านนวัตกรรมและเข้าสู่สหรัฐอเมริกาและแคนาดานั้นสอดคล้องกันโดยสิ้นเชิง

“เราได้รับประสบการณ์ตรงจากการเป็นพันธมิตรกับ OpenGaming ว่า Scientific Games สามารถนำเกมของเราไปสู่อีกระดับได้ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้เรามีฐานที่มั่นคงในการนำเสนอสล็อตใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมายสู่ตลาดพันธมิตรคาสิโนออนไลน์ทั่วโลกได้อย่างราบรื่นกว่าที่เคย”

ELK Studios ใช้งานกับผู้ให้บริการที่หลากหลายผ่านระบบนิเวศ OpenGaming แล้ว สตูดิโอจะยังคงทำงานอย่างอิสระต่อไปเพื่อสร้างชื่อใหม่ ในขณะเดียวกันก็จะได้รับประโยชน์จากทรัพยากรที่ครอบคลุมของ Scientific Games ซึ่งรวมถึงขนาดเชิงพาณิชย์ การขยายตลาด การสนับสนุนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา IP ของเกม และเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูล

Dylan Slaneyซีอีโอ igaming ของ Scientific Gamesกล่าวเสริมว่า: “เรามีความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Elk Studios เป็นเวลาหลายปี และเกมของบริษัทก็แสดงได้อย่างยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์ม OpenGaming

“Elk เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่มีนวัตกรรมและติดอันดับต้น ๆ ในวงการเกมมิ่ง ความหลงใหลและความกระตือรือร้นของพวกเขาในการผลิตเกมที่มีคุณภาพโดดเด่นนั้นแพร่กระจายไปทั่ว พวกเขาจะมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้เรายังคงมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น”

ข้อตกลงล่าสุดโดย Scientific Games เป็นไปตามการเข้าซื้อ กิจการigaming ระดับสูงของผู้พัฒนาสล็อตLightning Boxและผู้ให้บริการโซลูชั่นคาสิโนสดระดับพรีเมียมAuthentic Gaming

การศึกษาใหม่ซึ่งตีพิมพ์โดยCity , University of Londonได้เน้นย้ำถึง “การกระจัดกระจายและช่องว่างที่สำคัญ” ในกฎการคุ้มครองผู้บริโภคสำหรับการพนันออนไลน์ในประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป

การศึกษานี้จัดทำโดยEuropean Gaming and Betting Associationได้ตรวจสอบแง่มุมเฉพาะของกฎการคุ้มครองผู้บริโภคในประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป รวมถึงทราบข้อกำหนดของลูกค้าของคุณ การคุ้มครองผู้เยาว์ การสนับสนุนการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและการรักษา และประเมินว่ากฎจะคล้ายกันหรือไม่ หรือไม่.

ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าการศึกษาจาก CUL เน้นย้ำถึงข้อกังวล แต่ก็เผยให้เห็นว่าประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป 10 ประเทศได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับกฎการคุ้มครองผู้บริโภคสำหรับการพนันออนไลน์ตั้งแต่ปี 2019 รวมถึงการเปิดตัวการลงทะเบียนการยกเว้นตนเองระดับชาติใหม่ในเช็กเกีย เนเธอร์แลนด์ และสโลวีเนีย

“เรายินดีกับความคืบหน้าในการเสริมสร้างกฎการคุ้มครองผู้บริโภคในประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป” Maarten Haijer เลขาธิการEGBAอธิบาย “ในหลายพื้นที่ หลักการกำกับดูแลกำลังมาบรรจบกัน แต่มีการกระจายตัวที่เพิ่มขึ้นในวิธีการนำกฎไปใช้ และสร้างแผนที่การปฏิบัติตามและการบังคับใช้ที่ซับซ้อนสำหรับผู้ควบคุมและผู้ดำเนินการการพนันของยุโรป ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าไม่เป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภค

“กรอบการกำกับดูแลที่เป็นมาตรฐานมากขึ้นจะเป็นประโยชน์ต่อทุกคนอย่างแน่นอน”

ข้อค้นพบที่สำคัญจากการศึกษาระบุว่า 18 ประเทศสมาชิกต้องการให้ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์เสนอความเป็นไปได้แก่ลูกค้าในการกำหนดเวลาและวงเงินฝาก

ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ดำเนินการต้องเสนอเครื่องมือการกีดกันตนเองให้กับลูกค้าในทุกรัฐสมาชิกยกเว้นสองรัฐ นอกเหนือไปจากแผนการกีดกันตนเองในระดับชาติที่อาจมีอยู่

นอกจากนี้ 16 ประเทศสมาชิกได้จัดทำทะเบียนการกีดกันตนเองในระดับชาติ ซึ่งเกือบทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเว็บไซต์เฉพาะ

ในส่วนที่เกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เยาว์ ขณะนี้ 17 ประเทศสมาชิกมีข้อกำหนดทางกฎหมายในการแสดง “ป้ายห้ามเล่นการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ” ในการโฆษณาการพนัน ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 5 รัฐตั้งแต่ปี2018

นอกจากนี้ ประเทศสมาชิก 12 ประเทศห้ามการส่งโฆษณาการพนันไปยังลูกค้าที่กีดกันตนเอง โดย 11 ประเทศกำหนดให้ผู้ประกอบการให้รายละเอียดการติดต่อแก่ลูกค้าเกี่ยวกับสายด่วนปัญหาการพนันและ/หรือศูนย์บำบัดเมื่อแยกตนเองออก

การศึกษาชี้ให้เห็นว่าประเทศสมาชิกทั้งหมดต้องการให้ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์รวบรวมชื่อเต็มและวันเดือนปีเกิด/อายุของลูกค้าที่คาดหวังทั้งหมด ในขณะที่รัฐสมาชิกทั้งหมดยกเว้นสามรัฐยังกำหนดให้มีการรวบรวมที่อยู่อาศัยด้วย บัญชีชั่วคราวเป็นสิ่งต้องห้ามใน 14 ประเทศสมาชิก เพิ่มขึ้นจาก 7 ประเทศจากปี 2018

การศึกษาของ CUL สรุปได้ว่าในขณะที่สมาชิกส่วนใหญ่นำแนวทางที่คล้ายกันไปใช้ในการคุ้มครองผู้บริโภค แต่ก็มี “ความแตกต่างที่สำคัญ” ในวิธีการออกแบบหรือนำกฎระดับประเทศมาใช้ และในบางประเทศไม่มีกฎคุ้มครองผู้บริโภคเฉพาะสำหรับการพนันออนไลน์

จากผลการวิจัย Haijer สรุปว่า: “แม้ว่ากฎระเบียบและการบังคับใช้จะมีความสำคัญอย่างยิ่ง การศึกษายังเน้นย้ำว่าสามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อเสริมสร้างมาตรการป้องกันและทำให้มั่นใจว่าผู้ที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายมีป้ายบอกทางไปยังศูนย์ช่วยเหลือและการรักษาที่เกี่ยวข้อง”

หากต้องการอ่านผลการศึกษา CUL ทั้งหมดคลิกที่นี่

Esports Technologiesประสบความสำเร็จในการเข้าซื้อกิจการ B2C ของAspire Global ด้วยมูลค่า 75.9 ล้านเหรียญสหรัฐ

หลังจากทั้งสองบริษัททำข้อตกลงขั้นสุดท้าย ในเดือนตุลาคม ผู้ ให้บริการผลิตภัณฑ์การพนันจะควบคุมพอร์ตโฟลิโอของ Aspire ของ B2C ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของคาสิโนออนไลน์และแบรนด์กีฬา รวมถึงKaramba, Hopa, Griffon Casino, BetTarget, Dansk777และGenerationVIP

Aaron Speachซีอีโอของ Esports Technologiesแสดงความคิดเห็นว่า: “การซื้อกิจการนี้เข้าถึงตลาดใหม่ๆ และลูกค้าที่มีเงินฝาก 1.25 ล้านรายเป็นก้าวกระโดดเชิงกลยุทธ์ในการเดินทางของเราเพื่อก้าวขึ้นเป็นผู้นำระดับโลกด้านการเดิมพัน esports เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Aspire เมื่อเราขยายขนาดต่อไป”

บริษัทได้ย้ำว่าจะใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงตลาดที่เพิ่มขึ้นนี้เพื่อ “โอกาสในการขายต่อ esports” ในการประมูลเพื่อเพิ่มรายได้ ธุรกรรมการเดิมพันของผู้เล่น และฐานลูกค้า

มีรายงานว่าในช่วง 12 เดือนล่าสุดที่สิ้นสุดในเดือนกันยายน 2021 รายได้ B2C ของ Aspire Global อยู่ที่ 78.3 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA อยู่ที่ 7.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 43 เปอร์เซ็นต์และ 30 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน

การเข้าซื้อ กิจการทำให้ขณะนี้แฟรนไชส์ทำหน้าที่เป็น ‘ผู้ให้บริการส่วนหลัง’ สำหรับแบรนด์ที่ได้มา และมองหาการบังคับใช้ความต่อเนื่องในการดำเนินงาน ตลอดจนเสนอผลิตภัณฑ์การพนัน

Tsachi Maimonซีอีโอของ Aspire Globalกล่าวเสริมว่า: “Esports Technologies ได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะหนึ่งในผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมชั้นนำในการเดิมพัน esports การได้รับพอร์ตโฟลิโอ B2C ระดับโลกที่เราสร้างขึ้นจะช่วยขยายการเข้าถึงในตลาดโลกที่พุ่งสูงขึ้นนี้”

Esports Technologies ยังได้รับสิทธิ์เข้าถึงใบอนุญาตเล่นเกมในตลาดที่ได้รับการควบคุมระดับหนึ่ง ได้แก่ สหราชอาณาจักร เยอรมนี ไอร์แลนด์ มอลตา และเดนมาร์ก

ในการเสนอราคาเพิ่มเติมสำหรับการเข้าถึงทั่วโลก บริษัทยังได้กำหนดเป้าหมายการเติบโตในตลาดยุโรปที่หลากหลายในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา หลังจากเปิดเผยความตั้งใจที่จะเปิดฐานปฏิบัติการในมอลตา

การประกาศนี้อธิบายว่าที่ตั้งสำนักงานจะเป็นที่ตั้งส่วนใหญ่ของทีม Esports Technologies และการดำเนินงานตลาดยุโรปโดยตรง และทำงานอย่างใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมงานที่อยู่ในสำนักงานในดับลินของกลุ่ม