เล่นบอลสเต็ป UFABET การดำเนินการ iGaming ของมิชิแกนเริ่มขึ้นในปลายเดือนมกราคม 2021 ไม่ถึงสองปีต่อมา เว็บไซต์คาสิโนอินเทอร์เน็ตเป็นที่ที่เงินการพนันถูกกฎหมายของมิชิแกนจำนวนมากวางเดิมพัน
มิชิแกน iGaming รายได้คาสิโนดีทรอยต์
มองเห็นบ้านไม้ในบรัชพาร์ค โดยมีตัวเมืองดีทรอยต์เป็นฉากหลัง ด้วย iGaming ที่ถูกกฎหมายและการพนันกีฬาออนไลน์ ชาวมิชิแกนไม่จำเป็นต้องเดินทางไปที่หนึ่งในคาสิโนดีทรอยต์หรือสถานที่ของชนเผ่าเพื่อเล่นการพนันบนเครื่องสล็อตแมชชีนและเกมบนโต๊ะที่ได้รับอนุญาตอีกต่อไป หรือวางเดิมพันกีฬา (ภาพ: รอยเตอร์ )
คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกน (MGCB) เปิดเผยเมื่อวันอังคารว่าผู้ให้บริการ iGaming ได้รับรางวัล 130.9 ล้านดอลลาร์จากนักพนันออนไลน์ในเดือนสิงหาคม 2565 ซึ่งเพิ่มขึ้น 3.4% จากเดือนกรกฎาคมและดีกว่าเดือนสิงหาคม 2564 ถึง 34%
ผู้ผลิตอัตราเดิมพันบนมือถือคว้าอีก 24 ล้านดอลลาร์เพื่อให้รายรับจากเกมออนไลน์ในเดือนสิงหาคมรวมเป็น 154.9 ล้านดอลลาร์ การชนะรายเดือนดีกว่าเดือนกรกฎาคม 4.5% เมื่อรายได้รวมของ iGaming และการเดิมพันกีฬาออนไลน์รวม 148.2 ล้านดอลลาร์
สิงหาคม 2022 ดีกว่าเดือนสิงหาคม 2021 ถึง 37% เมื่อ iGaming และ sportsbooks ออนไลน์ร่วมกันได้รับรางวัล 113.1 ล้านดอลลาร์ มิชิแกนจัดกลุ่ม iGaming และรายได้จากการเดิมพันกีฬาออนไลน์เข้าด้วยกันจากผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์และชนเผ่า
การดำเนินการออนไลน์เชื่อมโยงกับคาสิโนสามแห่งในดีทรอยต์ ได้แก่ MGM Grand Detroit, MotorCity และ Hollywood Casino ที่ Greektown รับผิดชอบรายได้ประมาณ 72.5 ล้านดอลลาร์จากรายได้ iGaming 130.9 ล้านดอลลาร์ หนังสือกีฬาออนไลน์ของผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ยังเป็นผู้นำในรายได้จากการพนันกีฬาด้วยเงินประมาณ 13.9 ล้านดอลลาร์จาก 24 ล้านดอลลาร์
นักพนันย้ายออนไลน์
ท่ามกลางการแพร่ระบาดของโควิด-19 ผู้ร่างกฎหมายในรัฐมิชิแกนเลือกที่จะเข้าร่วมกับรัฐอื่นๆ เพียงไม่กี่แห่งในการทำให้ถูกกฎหมายและควบคุมการพนันออนไลน์ ความสำคัญของไซต์ iGaming ที่ได้รับอนุญาตได้พิสูจน์ให้เห็นถึงคุณค่าท่ามกลางไวรัสโคโรนา เนื่องจากคาสิโนบนบกถูกบังคับให้ปิด
iGaming อนุญาตให้คาสิโนในรัฐที่อนุญาตให้การพนันดังกล่าวสร้างรายได้ต่อไปในขณะที่ทรัพย์สินทางกายภาพถูกปิดเนื่องจากการแพร่ระบาด แต่ในปี 2022 ดูเหมือนว่าการเล่น อิฐและปูนในมิชิแกนบางส่วนได้ย้ายไปออนไลน์อย่างถาวร
มกราคมถึงสิงหาคม รายรับจากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) สำหรับคาสิโนดีทรอยต์สามแห่งมีมูลค่ารวม 847.2 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งลดลง 13% หรือประมาณ 127 ล้านดอลลาร์ จากช่วงแปดเดือนเดียวกันในปี 2019 เมื่อ MGM Grand Detroit, MotorCity และ Hollywood Greektown กวาดรายได้ไปกว่า 974.2 ล้านดอลลาร์
MGM Grand Detroit GGR ลดลง 3% จากปี 2019 MotorCity ลดลง 18.5% และ Greektown ลดลงเกือบ 24% MGM ยังคงควบคุมตลาดสามคาสิโน MGM Grand Detroit รับผิดชอบ 48% ของตลาดเมื่อเดือนที่แล้ว
สิงหาคม 2022 เป็นอีกเดือนที่ต่ำกว่าปี 2019 คาสิโนทั้งสามแห่งได้รับรางวัลมากกว่า 106.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเดือนที่แล้วเล็กน้อย นั่นคือ $13.7 ล้านน้อยกว่า $119.8 ล้านที่คาสิโนดีทรอยต์ชนะในเดือนสิงหาคม 2019
สิทธิประโยชน์ทางภาษีกว้างขึ้น
มิชิแกนได้รับส่วนแบ่งจากเงินจากการเล่นเกมไม่ว่าจะมาจากที่ใด เมืองดีทรอยต์ได้รับภาษีการเล่นเกมมูลค่า 104.9 ล้านดอลลาร์จากคาสิโนทั้งสามแห่งจนถึงเดือนสิงหาคม 2565 ผลประโยชน์จากการเล่นเกมทางบกของรัฐมีมูลค่ามากกว่า 68.6 ล้านดอลลาร์
รัฐซึ่งเก็บภาษี iGaming จากคาสิโนออนไลน์เชิงพาณิชย์และที่ดำเนินการโดยชนเผ่า ได้รับเงิน 183.3 ล้านดอลลาร์จากการจ่ายเงินเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในปีนี้ ดีทรอยต์ซึ่งตัดรายได้ iGaming ที่สร้างโดยคาสิโนดีทรอยต์ได้รับ 49.6 ล้านดอลลาร์จากคาสิโนออนไลน์ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม
ภาษีการพนันกีฬาออนไลน์มีประโยชน์น้อยกว่า รัฐได้รับเงิน 6.7 ล้านดอลลาร์จากหนังสือกีฬาออนไลน์ในปีนี้ ในขณะที่ดีทรอยต์ได้รับเงินประมาณ 3.5 ล้านดอลลาร์
ภาษีการเล่นเกมจากทุกประเภทรวมกันประมาณ 416.6 ล้านดอลลาร์จนถึงเดือนสิงหาคม 2565 ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2564 ภาษีรวมอยู่ที่ 326.2 ล้านดอลลาร์
และ MrQ สองผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักร ถูกกล่าวหาว่าละเมิดกฎการเล่นเกมเมื่อพวกเขาตั้งเป้าไปที่เด็ก ตอนนี้จะต้องจ่ายค่าปรับจำนวนมากให้กับ UK Gambling Commission ( UKGC ) เพื่อยุติคดี
เบ็ตเวย์
กำแพงแห่งชื่อเสียงของ Betway ที่สำนักงานในแอฟริกาใต้ ในสหราชอาณาจักร ผู้ให้บริการเกมจะต้องจ่ายค่าปรับจำนวนมหาศาลหลังจากที่โลโก้และลิงก์ไปยังเว็บไซต์ของบริษัทปรากฏบนหน้าเว็บของทีมกีฬาสำหรับเด็ก (ภาพ: ทวิตเตอร์/BMR30)
UKGC ประกาศบนเว็บไซต์เมื่อวันอังคารที่ 408,915 ปอนด์ (US $ 463,178) ปรับ Betway สำหรับตุ๊กตาหมี เรื่องราวย้อนกลับไปในเดือนเมษายน 2020 เมื่อ แบรนด์ที่ Super Groupเป็นเจ้าของมีสถานะทางการตลาดบนเว็บไซต์ของทีมฟุตบอลเวสต์แฮม
กลไกทางการตลาดช่วยให้เด็กๆ สามารถพิมพ์ภาพตุ๊กตาหมีจากเว็บไซต์และระบายสีได้ ปัญหาคือหน้ารูปภาพยังมีโลโก้ของ Betway ซึ่งเชื่อมโยงกับเว็บไซต์
ในอีกกรณีหนึ่ง โลโก้ของบริษัทถูกนำไปที่หน้า “Young Hammers at Home” ของสโมสรฟุตบอล เพจดังกล่าวเป็นความคิดริเริ่มที่ทีมสร้างขึ้นในช่วงการระบาดของโควิด-19 เพื่อให้เยาวชนมีสมาธิในขณะที่ขาดเรียน รวมถึงการพนันกีฬาไม่ควรเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง
พูดตามตรง เวสต์แฮมไม่ใช่สโมสรเดียวที่มีความผิดเรื่องการนำตุ๊กตาหมีมาเปิดเผย Betway Arsenal, Tottenham Hotspur, West Ham, Aston Villa และอื่นๆ แสดงลิงก์
โลโก้ของ Betway ปรากฏจนถึงเดือนพฤศจิกายน 2021 ทันทีที่ BBC แจ้งข่าว สโมสรต่างๆ ก็เริ่มถอดโลโก้ออก
MrQ เรียก Spidey สู่การปฏิบัติ
ปัญหาของ MrQ เกิดจากโฆษณาที่แสดง Spider-Man MrQ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเกม Lindar Media ได้ลงโฆษณาบน Reddit ที่ทำให้ Spider-Man เวอร์ชั่นการ์ตูนมีชีวิตขึ้นมา ในนั้นมีซูเปอร์ฮีโร่ 3 เวอร์ชันที่แตกต่างกันซึ่งชี้ไปที่กันและกัน โดยมีคำบรรยายว่า “MrQ” ลอยอยู่เหนือหัวของพวกเขา
รูปภาพนั้นเป็นมีมยอดนิยมที่ถูกสร้างขึ้นใหม่หลายครั้งเพื่ออธิบายเมื่อสิ่งของต่างๆ หลายอย่างเหมือนกัน หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาแห่งสหราชอาณาจักร (ASA) ได้รับการร้องเรียนหลายครั้งจากบุคคลที่แย้งว่าการใช้การ์ตูนจะดึงดูดเด็กอย่างมาก
อย่างไรก็ตาม MrQ ไม่ต้องเผชิญกับการตำหนิที่รุนแรงเท่ากับ Betway ASA ตำหนิ MrQ และแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ในการยอมรับผลลัพธ์ของลินดาร์ ยืนยันว่าเอเจนซี่โฆษณาสร้างโฆษณา แม้ว่าจะยอมรับว่าอนุมัติแคมเปญโดยไม่ได้ดูโฆษณาก็ตาม บริษัท กล่าวว่าได้ยุติความสัมพันธ์กับหน่วยงานแล้ว
ตลาดคาสิโนของมาเก๊ากำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในรอบ 20 ปี เขตบริหารพิเศษจีนต้องการดึงดูดผู้เข้าชมจากต่างประเทศมากขึ้น และ ผู้เชี่ยวชาญ ด้านเกมของมาเก๊าเชื่อว่าวิธีที่ดีที่สุดคือให้พวกเขามีพื้นที่เล่นการพนันของตนเอง
ชั้นคาสิโน Grand Lisboa
นักพนันล้อมรอบโต๊ะเกมบนชั้นคาสิโน Grand Lisboa ในมาเก๊า คาสิโนต้องกระจายตัวเลือกการเล่นเกมหากเมืองต้องการดึงดูดนักพนันต่างชาติมากขึ้น (ภาพ: อลามี่)
มาเก๊ามีแผนที่จะเป็นจุดหมายปลายทางระหว่างประเทศโดยกำหนดให้ผู้ประกอบการคาสิโนลงทุนในโครงการชุมชนที่จะกระจายภูมิภาค อย่างไรก็ตาม การพนันยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของความน่าดึงดูดใจ
Davis Fong Ka Chio ผู้อำนวยการสถาบันเพื่อการศึกษาการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ของมหาวิทยาลัยมาเก๊า มีแผนที่จะกระตุ้นตลาดเกม Fong บอกกับRadio Macauในวันพุธว่าการเสนอโซนเกมพิเศษภายในคาสิโนสามารถช่วยให้ตลาดเกมเติบโตได้
ฉันคิดว่าสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมที่มีอยู่ของมาเก๊าสามารถดึงดูดนักท่องเที่ยวต่างชาติได้ แต่องค์ประกอบการเล่นเกมสามารถปรับปรุงได้ในอนาคต สามารถเพิ่มวิธีการเล่นต่างๆ ลงในสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม หรือพื้นที่เล่นเกมเฉพาะสำหรับนักท่องเที่ยวต่างชาติ เพื่อให้พวกเขารู้สึกมีสิทธิพิเศษ” Fong กล่าว
เข้าร่วมการสนทนากับ Fong คือ Song Wai Kit ประธาน Macau Responsible Gaming Association เขาเชื่อว่ามีอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มปริมาณการจราจรระหว่างประเทศ และควรมีอยู่แล้ว
ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก
Fong กล่าวว่ามีขั้นตอนเริ่มต้นไม่กี่ขั้นตอนที่มาเก๊าแสดงให้เห็น ก่อนอื่น เพื่อดึงดูดนักพนันต่างชาติ พนักงานคาสิโนต้องพูดภาษาต่างประเทศได้ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องจริงสำหรับสถานที่ท่องเที่ยวทุกแห่ง แต่มาเก๊าตามเพลงอาจไม่มีเครื่องหมาย เขาเน้นย้ำว่าพนักงานควรเสริมสร้าง “ทักษะการพูดได้หลายภาษา” ในขณะที่คาสิโนควรเสนอ “บริการที่ตอบสนองผู้เยี่ยมชมจากหลากหลายเชื้อชาติ”
แม้ว่าความร่ำรวยจะล้นเหลือในมาเก๊า แต่ก็มีรูปแบบทั่วไปอย่างท่วมท้นบนพื้นเกม สิ่งนี้อาจทำให้นักเดินทางต่างชาติบางคนผิดหวัง ไม่ได้หมายความว่ามาเก๊าต้องการอะไรที่เหมือนกับVegas Vicแต่ความหลากหลายคือกุญแจสู่อนาคตของมาเก๊า
เก็นติ้ง มูฟนิ่ง ช็อตส์
มีสัมปทานการเล่นเกมหกแห่งในมาเก๊า โดยมีผู้ให้บริการหกรายที่ยึดมั่นในใบอนุญาตอย่างเข้มงวด ต่างยื่นคำขอรับสัมปทานใหม่ปลายปีนี้โดยไม่มีใครคาดหมายว่าจะออก
เก็นติ้งมาเลเซียกำลังพยายามยกระดับและผลักดันหนึ่งในผู้รับสัมปทานออกไป นักวิเคราะห์ส่วนใหญ่เชื่อว่าจะไม่สามารถทำได้ แต่คิดว่าท้ายที่สุดแล้วอาจกลายเป็นหุ้นส่วนของผู้ดำรงตำแหน่ง
Samuel Yin Shao Yang รองผู้อำนวยการของ Maybank IB เตือนว่าผู้ให้บริการบางรายอาจมองโลกในแง่ดีเกินไปเกี่ยวกับสถานะของตนในมาเก๊า เขารู้สึกว่าพวกเขาอาจทำให้อนาคตของพวกเขาตกอยู่ในความเสี่ยง ในการให้สัมภาษณ์กับInside Asian Gamingในสัปดาห์นี้ เขาเน้นย้ำถึงความสำเร็จของ Genting ในสิงคโปร์และที่อื่น ๆ เพื่อเป็นตัวอย่างว่าอาจเกิดอะไรขึ้น
เก็นติ้งเป็นรองบ่อนอยู่หลายครั้ง – Resorts World Sentosa ในสิงคโปร์และโยโกฮาม่าประเทศญี่ปุ่นเป็นตัวอย่างที่ดีสองประการ ดังนั้น นักวิเคราะห์ของ Maybank จึงเตือนผู้ประกอบการให้ “ประเมิน [Genting] ต่ำเกินไปด้วยอันตรายของคุณเอง”
Aruze Gaming เปิดตัวสล็อตแมชชีนล่าสุดที่งาน Global Gaming Expo (G2E) ในลาสเวกัสในสัปดาห์นี้ และเทอร์มินัลที่เป็นนวัตกรรมนี้มีพื้นฐานมาจากเกมมือที่ว่ากันว่ามีต้นกำเนิดในประเทศจีนเมื่อหลายพันปีก่อน
สล็อตแมชชีน Aruze Gaming G2E Rock Paper Scissors
Aruze Gaming แสดงข้อเสนอสล็อตใหม่ล่าสุด ผู้ผลิตเกมเปิดตัว “Rock Paper Scissors Instant Win” ที่งาน Global Gaming Expo 2022 (ภาพ: Aruze Gaming/ Casino.org )
Aruze Gaming ผู้ผลิตเกมในญี่ปุ่นซึ่งมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกาในลาสเวกัส เปิดตัว “Rock Paper Scissors Instant Win” สำหรับตู้สล็อต “Muso Curve 55HB” Aruze เปิดตัวเกมใหม่ในวันสุดท้ายของ G2E ปี 2022
เป่ายิ้งฉุบชนะทันทีนำงานอดิเรกที่โรงเรียนมาสู่พื้นคาสิโน ขึ้นอยู่กับเกมมือซึ่งเรียกอีกอย่างว่าRochambeauเกมสล็อตท้าทายให้ผู้เล่นเดาได้อย่างถูกต้องว่าเครื่องจะแสดง “หิน” “กระดาษ” หรือ “กรรไกร” ในการเล่นครั้งต่อไป
ใครจะคิดว่าเกมง่ายๆ แค่เป่ายิ้งฉุบจะกลายเป็นเกมที่ให้พลังงานสูงและคุ้มค่าที่ผู้คนอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก มันเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับชุดเกมของเรา” Lesley Hodges ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Aruze กล่าว
ในการชนะแต่ละครั้ง Aruze กล่าวว่า ผู้เล่น เป่ายิ้งฉุบจะได้รับรางวัล การเสมอกันเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นโดยอนุญาตให้เล่นรอบใหม่ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย มูลค่าของรางวัลจะเพิ่มขึ้นตามแต่ละเสมอกัน
RPS ยิง
ผู้ให้บริการคาสิโนและผู้ผลิตเกมชั้นนำของโลกพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ผู้เข้าร่วม G2E “ว้าว” ซึ่งเป็นงานชุมนุมที่ใหญ่ที่สุดของการประชุมตั้งแต่ปี 2019 นอกเหนือจากเกมเป่ายิ้งฉุบแล้ว Aruze ยังเปิดตัวเกมลูกเต๋าใหม่ในสัปดาห์ที่ผ่านมา
ผลิตภัณฑ์ RPS ของ Aruze ใช้ประโยชน์จากเกมที่คุ้นเคยทั่วโลก เป่า กระดาษ กรรไกรว่ากันว่ามีต้นกำเนิดย้อนไปถึงราชวงศ์ฮั่นของจีนราว 206 ปีก่อนคริสตศักราช
เกมดังกล่าวแพร่กระจายไปทั่วเอเชียอย่างรวดเร็วและได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้กลายเป็นที่รู้จักในชื่อ “Sansukumi-ken” — หรือ “เกมกำปั้น”
หลายปีต่อมาเป่ายิ้งฉุบได้เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา หนึ่งในการอ้างอิงที่เก่าแก่ที่สุดของเกมมาจากบทความในปี 1932 ในThe New York Timesซึ่งอธิบายถึงวิธีการเล่นเกมยอดนิยมในเอเชีย
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาRPSในสหรัฐอเมริกาได้ทำหน้าที่เป็นไทเบรกเป็นหลัก ผู้เล่นสองคนนับออกเสียง “เป่ายิ้งฉุบ” หรือ “หนึ่ง สอง สาม” แล้วพูดว่า “ยิง” หรือ “ไป” พร้อมกัน ผู้เล่นแต่ละคนขว้างก้อนหิน กระดาษ หรือกรรไกรอย่างใดอย่างหนึ่ง
มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สี่ประการ: กรรไกรชนะกรรไกร กระดาษชนะก้อนหิน และกรรไกรชนะกระดาษ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อื่น ๆ คือการเสมอกัน
เกมแห่งทักษะ ไม่ใช่แค่โชค
ในขณะที่บางคนเชื่อว่าเกมเป่ายิ้งฉุบมีอัตราเดิมพันเท่ากันไม่ต่างจากการโยนเหรียญ แต่นักจิตวิทยากล่าวว่าเกมนี้มีกลยุทธ์แน่นอนเมื่อเล่นแบบเผชิญหน้ากัน นักจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาในปี 2014 ที่เผยแพร่โดย Cornell University พบว่าผู้เล่นสามารถได้เปรียบใน RPS เมื่อเล่นแบบตัวต่อตัว
นักวิจัยพบว่าผู้เล่นควรคาดหวังการทำซ้ำจากฝ่ายตรงข้ามโดยที่ฝ่ายตรงข้ามต้องการขว้างอาวุธเดียวกันในการเล่นติดต่อกัน การศึกษายังพบว่าเมื่อผู้เล่นแพ้ พวกเขามักจะเปลี่ยนอาวุธในการเล่นต่อไปนี้
ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นไม่บ่อยของ RPS มักจะขว้างก้อนหินมากกว่ากระดาษและกรรไกร
น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นสล็อตแมชชีน RPS ในอนาคต มันจะเป็นเรื่องยากหากเป็นไปไม่ได้ที่จะได้เปรียบบนเครื่อง เนื่องจากอุปกรณ์นี้ใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม หรือที่เรียกว่าคอมพิวเตอร์ เพื่อเลือกอาวุธในการเล่นแต่ละครั้ง
ตัวเลขเข้ามาแล้ว และในขณะที่ Global Gaming Expo (G2E) รุ่นปี 2022 ไม่ตรงกับยอดรวมของปี 2019 แต่ก็ใกล้เข้ามาแล้ว
จีทูอี 2022
ผู้เข้าร่วมประชุมเดินไปที่ชั้น Expo Hall ในงาน Global Gaming Expo 2022 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ The Venetian Expo ผู้จัดงานกล่าวว่ามีผู้เข้าร่วมประชุมประจำปีประมาณ 25,000 คน ทำให้งานในปีนี้ใกล้เคียงกับการประชุมปี 2019 (ภาพ: G2E/ทวิตเตอร์)
ผู้จัดงานประกาศว่าการแสดงสี่วันที่ The Venetian Expo ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันพฤหัสบดีดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมเกือบ 25,000 คน ซึ่งลดลงประมาณ 2,000 คนจากงานแสดงในปี 2019 แต่เกือบสองเท่าจากงาน G2E ปีที่แล้ว ซึ่งดำเนินการภายใต้กฎระเบียบบางประการเกี่ยวกับโควิด-19
Korbi Carrison รองประธานฝ่ายกิจกรรมของ G2E กล่าวว่า “เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้นำชุมชนเกมระดับโลกทั้งหมดกลับมารวมกันอีกครั้งเพื่อเชื่อมต่อและขับเคลื่อนธุรกิจอีกครั้ง “พลังและความตื่นเต้นในงานปีนี้ประกาศว่าเกมกลับมาแล้ว และทำให้ G2E เป็น G2E ที่สร้างผลกระทบได้มากที่สุด”
ในวันเปิดทำการของ G2E Carrison กล่าวว่าการประชุมเกมประจำปีมีความรู้สึกถึงปี 2019และแสดงให้เห็นในรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่เพียงแค่การเข้าร่วม
ผู้จัดงานยังกล่าวอีกว่า มีธุรกิจมากกว่า 350 แห่งจัดแสดงนิทรรศการใน G2E Expo Hall และพื้นที่หอประชุมขนาด 252,000 ตารางฟุตที่พวกเขาใช้นั้นใหญ่กว่างานปีที่แล้วถึง 42%
“หลังจากนำการกลับมาของงานแสดงสินค้าที่ลาสเวกัสเมื่อปีที่แล้ว บรรยากาศก่อนการแพร่ระบาดของ G2E 2022 ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมของเรา และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความตื่นเต้นร่วมกันของเราเกี่ยวกับอนาคตของเกม” บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ American Gaming Association (AGA) กล่าว
Miller ของ AGA ให้สถานะของที่อยู่อุตสาหกรรม
เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา มิลเลอร์กล่าวสุนทรพจน์ประจำปีเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมในฐานะผู้นำในการกล่าวสุนทรพจน์โดยมีผู้บริหารเกมหกคน รวมถึง Amy Howe จาก FanDuel และ Jason Robins จาก DraftKings
เช่นเดียวกับที่อยู่ G2E ก่อนหน้านี้ มิลเลอร์ได้กล่าวถึงความจำเป็นของอุตสาหกรรมเกมในการกุมอนาคตทางดิจิทัล รวมถึงการนำเทคโนโลยีการชำระเงินดิจิทัลมาใช้เพิ่มเติม และการขยายภาคส่วนเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าอุตสาหกรรมจำเป็นต้องส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้น
จากนั้นเขาจึงพูดถึง “ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด” ในอุตสาหกรรม ซึ่งเขาเรียกว่าการเล่นเกมที่ผิดกฎหมาย ซึ่งจะรวมถึงเครื่องฝึกทักษะที่ไม่ได้ควบคุมซึ่งติดตั้งที่ร้านสะดวกซื้อและการพนันกีฬาออนไลน์และแอพ iGaming ที่ผู้ให้บริการในต่างประเทศนำเสนอ
AGA และสมาชิกไม่สามารถหยุดผู้ดำเนินการเหล่านั้นได้ด้วยตัวเอง เขากล่าว พวกเขาขอความช่วยเหลือจากกระทรวงยุติธรรม รัฐสภา และเจ้าหน้าที่รัฐของสหรัฐฯ ในประเด็นนี้ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ จำเป็นต้องมีส่วนร่วม
จำเป็นต้องมีการบังคับใช้กฎหมายที่ก้าวร้าวและไล่ตามผู้ไม่ประสงค์ดี ธุรกิจต่าง ๆ ต้องกำจัดเครื่องจักรที่ไม่ได้รับการควบคุม บริษัทเทคโนโลยีและสื่อต่าง ๆ เพื่อตัดแพลตฟอร์มที่ผิดกฎหมายเหล่านี้ออก และผู้กำหนดนโยบายต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กับกฎหมายและปิดช่องโหว่” มิลเลอร์อธิบาย “นี่คือการต่อสู้ที่เราต้องเผชิญในระยะยาว และเราจะไม่ชนะในชั่วข้ามคืน แต่การทำงานร่วมกัน เราสามารถและจะทำให้มันยากขึ้นมากสำหรับพวกเขาในการทำธุรกิจในอเมริกา”
เขากล่าวว่าในเดือนหน้าองค์กรการค้าจะออกรายงานใหม่ที่แสดงให้เห็นว่านักพนันชาวอเมริกันเดิมพันมากกว่า 300 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีผ่านตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุมหรือผิดกฎหมาย ซึ่งรวมถึงการเดิมพันผ่านเครื่องเสริมทักษะที่ไม่มีใบอนุญาตที่ร้านค้าปลีกและการพนันกีฬานอกชายฝั่งและแอพ iGaming มิลเลอร์กล่าวว่าผู้ให้บริการเหล่านั้นทำให้อุตสาหกรรมเกมที่ได้รับการควบคุมมีค่าใช้จ่าย 15 พันล้านดอลลาร์และรัฐบาลต้องเสียภาษีประมาณ 4 พันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี
ชุดวันที่ G2E 2023
มีการกำหนดวันที่สำหรับ G2E รุ่นที่ 23 ด้วย
การประชุมในปีหน้าจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 9-12 ตุลาคม โดยจะมีเซสชั่นการศึกษาสำหรับทั้งสี่วัน และ Expo Hall จะจัดขึ้นในช่วงสามวันสุดท้าย
คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) ยังคงกดดันอุตสาหกรรมการพนันของประเทศต่อไป การเปลี่ยนแปลงล่าสุดคือโปรแกรมนำร่องของ “มุมมองลูกค้ารายเดียว” ที่ผู้ให้บริการเกมทั้งหมดจะแบ่งปัน
บิ๊กเบน
บิ๊กเบนนั่งอยู่ด้านหลังสะพานทาวเวอร์บริดจ์ในลอนดอน คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรจะเริ่มทดลองใช้โปรแกรมที่จะให้ผู้ให้บริการเกมเข้าถึงข้อมูลลูกค้าจากแพลตฟอร์มอื่น (ภาพ: พินเทอเรส)
ปรากฏตัวต่อหน้า International Association of Gaming Regulators (IAGR) ในวันอังคาร Andrew Rhodes CEO ของ UKGC ประกาศการพิจารณาคดีที่รอดำเนินการ มีแนวโน้มว่าจะเริ่มในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และจะใส่ข้อมูลผู้เล่นลงในกลุ่มเดียวที่ผู้ให้บริการทั้งหมดจะเข้าถึงได้
แม้จะมีการศึกษาซ้ำแล้วซ้ำอีกที่แสดงว่าปัญหาการพนันนั้นไม่มีอยู่จริงในสหราชอาณาจักร แต่ก็ยังเป็นประเด็นร้อน ผู้ควบคุมการเล่นเกมยังคงแนะนำนโยบายและขั้นตอนที่อาจระงับตลาดทางกฎหมายในท้ายที่สุดแทนที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้น
ทุกสายตาที่กิจกรรมนักพนัน
ผ่านมุมมองลูกค้ารายเดียว ซึ่ง Betting and Gaming Council (BGC) ช่วยพัฒนา ข้อมูลลูกค้าจะพร้อมใช้งานทั่วทั้งอุตสาหกรรม ปัจจุบัน การใช้จ่ายด้านการพนัน ระยะเวลาเซสชัน และสถิติอื่นๆ เป็นข้อมูลเฉพาะของผู้ให้บริการ
เป้าหมายตาม UKGC คือการเพิ่มการกำกับดูแลของสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันที่อาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นใช้จ่ายจำนวนที่ไม่สมเหตุสมผลบนแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการรายหนึ่ง ผู้ให้บริการรายอื่นจะสามารถเห็นสิ่งนี้ได้
นอกจากนี้ หากแพลตฟอร์มหนึ่งขาดผู้เล่นเนื่องจากปัญหาการใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น บุคคลนั้นสามารถข้ามไปยังแพลตฟอร์มใหม่ได้อย่างง่ายดาย ด้วยการใช้มุมมองเดียว ผู้ปฏิบัติงานจะสามารถระบุผู้ที่ย้ายจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการควบคุม
โรดส์มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับผลลัพธ์ของโครงการนำร่อง เรียกมันว่าการเปลี่ยนแปลง “แผ่นดินไหว” ในเรื่องความปลอดภัยในการพนัน เขาเสริมว่าสามารถ “ช่วยลดอันตรายได้อย่างมาก”
แม้ว่าข้อมูลของ UKGC เองจะแสดงอัตราการพนันที่มีปัญหาในสหราชอาณาจักรที่ประมาณ 0.2% การศึกษาแยกต่างหากโดย Public Health England กำหนดไว้ที่ 0.5% ตัวเลข UKGC ลดลง 50% จากปี 2021 และมาโดยไม่มีการกำกับดูแลที่เข้มงวดมากขึ้น
หากขึ้นอยู่กับโรดส์ เขาจะห้ามการให้การสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับการพนันในกีฬาเช่นกัน ขณะนี้เป็นหัวข้อปุ่มร้อนในสหราชอาณาจักร แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้ให้บริการในต่างประเทศที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดนอกสหราชอาณาจักรไม่ควรได้รับอนุญาตให้เป็นผู้สนับสนุนสโมสรในสหราชอาณาจักรเช่นกัน
สัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นเน้นย้ำถึงความพยายามของผู้ปฏิบัติงาน
สัปดาห์นี้เป็นสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยกว่าในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ การประชุมของ IAGR ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
ถึงกระนั้น สัปดาห์นี้เน้นให้เห็นถึงความจำเป็นมาก ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าการพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น เนื่องจากความพยายามของผู้ประกอบการได้ดำเนินการไปแล้ว ในสหราชอาณาจักร การพนันและการเดิมพันมีมูลค่ามากกว่า 14 พันล้านปอนด์ (15.85 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในปีที่แล้ว ทำให้เป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจ
ผู้ปฏิบัติงานตระหนักถึงบทบาทสำคัญที่พวกเขาเล่น ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงได้แนะนำความคิดริเริ่มจำนวนหนึ่งด้วยตนเองเพื่อสนับสนุนการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น หนึ่งมาจาก Senet Group เมื่อแปดปีที่แล้ว
Coral, Ladbrokes, Paddy Power และ William Hill สร้าง Senet ให้เป็น “หน่วยงานกำกับดูแลอิสระ” ที่ส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและ “ตลาดการพนันที่มีมโนธรรมต่อสังคม” ตามเว็บไซต์ของบริษัท ซึ่งนำไปสู่การสร้าง Multi-Operator Self-Exclusion Scheme (MOSES) ในปี 2559 ตั้งแต่นั้นมา ผู้ประกอบการได้ใช้และส่งเสริมแพลตฟอร์มเชิงรุกเพื่อเพิ่มความตระหนักในอันตรายจากการพนัน
ผู้ประกอบการได้แนะนำมาตรการเพิ่มเติมสำหรับการดำเนินการออนไลน์และการค้าปลีก ตัวอย่างเช่น Flutter และ Entain มีโปรแกรมภายในของตนเอง และเมื่อเร็ว ๆ นี้ William Hill ได้ประกาศเปิดตัวร้านรับพนันที่ทันสมัยโดยเน้นที่การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ
UKGC ได้รับเงินหลายล้านดอลลาร์ต่อปีจากผู้ให้บริการเกมผ่านการบริจาคโดยสมัครใจ นอกเหนือไปจากเงินจำนวนหลายสิบล้านดอลลาร์ที่ได้รับจากค่าปรับ
นอกจากนี้ GambleAware ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบ ยังได้รับเงิน 21 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเพื่อสนับสนุนการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ระหว่างความพยายามของผู้ดำเนินการและการบริจาค มีเงินทุนจำนวนมากสำหรับการสร้าง การบำรุงรักษา และการปรับปรุงนโยบายการพนันที่ปลอดภัย
การศึกษาพบว่าประมาณ 43% ของสหราชอาณาจักรมีส่วนร่วมในการพนันหรือการเดิมพัน ในจำนวนนี้ กว่า 87% ทำอย่างมีความรับผิดชอบ อย่างไรก็ตาม UKGC คิดว่าสามารถใช้ตัวเลขได้ถึง 100%