Sa36 ไม่พอใจอย่างเต็มที่

Sa36 Betsson Groupได้ระบุสามส่วนสำคัญของพื้นที่การเติบโตที่สำคัญ ซึ่งขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งและผ่านการวิเคราะห์ตลาด หวังว่าจะช่วยให้ผู้ดำเนินการก้าวไปสู่ความทะเยอทะยานในระยะยาวที่จะเติบโตเร็วกว่าตลาดรวม

Betsson มุ่งมั่นที่จะทำเช่นนั้นอย่างมีกำไรและยั่งยืนโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างการเติบโตในตลาดที่มีอยู่ การขยายสู่ตลาดใหม่ และการพัฒนาข้อเสนอ B2B โดยเน้นที่หนังสือกีฬาที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท

ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่กลุ่มเผยแพร่การอัปเดตรายไตรมาสสำหรับช่วงเดือนมกราคมถึงมีนาคม ซึ่ง พอน ทัส ลินด์วอลล์ ประธานและซีอีโอของเบ็ตส์สันกล่าวว่า แม้จะได้รับการส่งเสริม กลุ่มก็ยัง “ไม่พอใจอย่างเต็มที่” เนื่องจากปัญหาด้านตลาดที่พบ

ในช่วงระยะเวลา กลุ่มมีรายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 12 เป็น 1.59 พันล้านโครนสวีเดน (2020: 1.41 พันล้านโครนสวีเดน) โดยมีกำไรขั้นต้นนำหน้า 10% ที่ 1.03 พันล้านโครนสวีเดน (2020: 943.9 ล้านโครนสวีเดน) รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นร้อยละ 5 เป็น SEK 240.1m (2020: SEK 229.6m) และ EBITDA เพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ SEK 361.7m ซึ่งเพิ่มขึ้นร้อยละสองจาก 352.9m SEK ในปี 2020 ลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์เป็น 948,109 (2020: 680,938)

รายรับที่ได้รับในช่วงไตรมาสที่ 1 จากส่วนคาสิโนซึ่งเปิดตัว 180 เกมและ 14 เกมมาจากช่วงเวลาพิเศษ เสร็จสิ้นที่ 1.17 พันล้านโครนาสวีเดน (2020: 1.01 พันล้านโครนาสวีเดน) เพิ่มขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์ คาสิโนคิดเป็น 74 เปอร์เซ็นต์ (2020: 72 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้ของกลุ่ม

รายได้จากคาสิโนมือถืออยู่ที่ 868.2 ล้านโครนสวีเดน (2020: 674.8 โครนสวีเดน) และคิดเป็น 74 เปอร์เซ็นต์ (2020: 67 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้คาสิโนทั้งหมด

รายได้จากหนังสือกีฬาในระหว่างไตรมาสอยู่ที่ 394 ล้านโครนสวีเดน (2020: 384.9 ล้านโครนสวีเดน) เพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์ และคิดเป็น 25 เปอร์เซ็นต์ (2020: 27 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้ของกลุ่ม รายรับจากหนังสือกีฬาบนมือถืออยู่ที่ 320.9 ล้าน SEK (2020: 312.3m) และคิดเป็น 81 เปอร์เซ็นต์ (2020: 81 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้จากหนังสือกีฬาทั้งหมด

รายได้จากผลิตภัณฑ์อื่นๆ รวมถึงโป๊กเกอร์และบิงโกอยู่ที่ 21.3 ล้านโครนสวีเดน (2020: 18.5 ล้านโครนสวีเดน) เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งคิดเป็นหนึ่งเปอร์เซ็นต์ (2020: หนึ่งเปอร์เซ็นต์) ของรายได้ทั้งหมด

ในช่วงปี 2020 มีการดำเนินการย้ายแบรนด์หลายแบรนด์ไปยังเครือข่าย iPoker ของ Playtech ซึ่ง Betsson กล่าวว่าได้รับผลตอบรับเชิงบวกในช่วงไตรมาสแรก และเห็นผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 38 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อพิจารณาในระดับภูมิภาค รายได้จากยุโรปกลางและยุโรปตะวันออกและเอเชียกลางอยู่ในอันดับต้น ๆ โดยเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์เป็น 541.1 ล้านโครนสวีเดน (2020: 424.7 ล้านโครนสวีเดน) ก่อนการขยับขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่มประเทศนอร์ดิกเป็น 487 ล้านโครนสวีเดน ( 2020: SEK 482.7m).

รายรับจากยุโรปตะวันตกลดลงร้อยละ 6 เป็น 383.6 ล้านโครนสวีเดน (2020: 406.5 ล้านโครนสวีเดน) โดยรู้สึกได้ถึงการลดลงในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี ซึ่งกลุ่มหลังนี้สอดคล้องกับข้อจำกัดเกี่ยวกับคาสิโนออนไลน์ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคมและการตัดสินใจปิดตัวลงหลายแห่ง แบรนด์ในตลาดที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านี้

รายรับในส่วนอื่นๆ ของโลกของบริษัทเพิ่มขึ้น 75% จนสิ้นสุดที่ 181.1 ล้านโครนสวีเดน (2020: 103.6 ล้านโครนสวีเดน) โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตในเปรูและชิลี

เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพทั่วโลกของ Betsson ในเชิงลึกมากขึ้นเล็กน้อย Lindwall อธิบายว่า: “ปี 2021 เริ่มต้นด้วยไตรมาสที่มีการเติบโตเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในหลายตลาด เช่น อิตาลี บอลติกส์ เปรู และชิลี เรายังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งและทำกำไรได้ดี

“นี่เป็นกำลังใจอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เรายังไม่พอใจอย่างเต็มที่เนื่องจากเราประสบปัญหาในตลาดอื่นสองสามแห่งด้วยเหตุผลหลายประการ ตามที่ได้สื่อสารไปก่อนหน้านี้ รายได้จากตลาดเยอรมันลดลงอย่างมากเนื่องจากข้อจำกัดที่นำมาใช้และความจริงที่ว่าเราปิดหลายแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้

“ในนอร์เวย์ ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะหาวิธีการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพ แต่ด้วยแพลตฟอร์มการชำระเงินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง Betsson จึงจัดการสถานการณ์ได้ การดำเนินการในเนเธอร์แลนด์ยังคงดำเนินต่อไปเช่นเดิม โดยอยู่ระหว่างการเริ่มกระบวนการออกใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการต่างชาติ

“เรารู้สึกยินดีกับการพัฒนาที่ดีอย่างต่อเนื่องในภูมิภาค CEECA และ ROW ต้องขอบคุณการเปิดตัวแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอผลิตภัณฑ์”

Betsson ยังรายงานด้วยว่ารายรับเฉลี่ยต่อวันในไตรมาสที่สองของปี 2021 จนถึงวันที่ 25 เมษายน สูงขึ้น 12% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยบริษัทกำลังปรับสปอร์ตบุ๊คสำหรับตลาดสหรัฐ โดยเริ่มแรกด้วยความตั้งใจที่จะเสนอให้เป็นผู้ดำเนินการใน รัฐโคโลราโด

GamCareได้ออกคำเตือนถึง ‘ความจำเป็นที่ใกล้จะเกิดขึ้น’ ในการพูดคุยกับคนหนุ่มสาวเกี่ยวกับความเสี่ยงในการพนัน หลังจากเตือนว่าพวกเขาไม่ทราบว่าเมื่อใดที่การพนัน ‘กลายเป็นอันตราย’ ต่อพวกเขา

ข้อมูลผู้ใช้จากบริการสนับสนุนของ GamCare รวมถึง National Gambling Helpline พบว่ามากกว่า7 ใน 10 (71.5 เปอร์เซ็นต์) ของคนหนุ่มสาว 353 คนที่โทรหาสายด่วนหรือใช้บริการนั้นถูกพิจารณาว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการพนัน แทนที่จะเป็น ถือว่า ‘เสี่ยง’ (ร้อยละ 8.5) หรือโทรหาด้วยความกังวลเกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัวหรือเพื่อน (ร้อยละ 20)

นอกจากนี้ ยังพบว่าผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นการพนัน ร้อยละ 77 เล่นทางออนไลน์ ผ่านการเดิมพันอีสปอร์ตและเกมโซเชียล รวมถึงการซื้อในแอปและการเดิมพันสกิน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อ การขาย และการแลกเปลี่ยนไอเท็มกับผู้เล่นคนอื่น และกล่องของขวัญ .

Anna Hemmings ซีอีโอของ GamCareอธิบายว่า: “ตั้งแต่การล็อกดาวน์ เราไม่เพียงแต่ได้ยินเรื่องราวจากสายด่วนของเราที่เปิดเผยว่าคนหนุ่มสาวกำลังประสบกับการพนันโดยผู้ปกครองมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับคนหนุ่มสาวที่เล่นการพนันด้วยกันเอง

“เป็นปีที่ยากลำบากอย่างยิ่งสำหรับคนหนุ่มสาว โดยหลายคนใช้อินเทอร์เน็ตและโซเชียลมีเดีย ไม่เพียงแต่เพื่อติดต่อกับเพื่อนเท่านั้น แต่ยังใช้เป็นรูปแบบหนึ่งของการหลบหนีด้วย สิ่งนี้ทำให้ผู้ปกครองยากที่จะบอกได้ว่าเมื่อใดที่ลูกของพวกเขาอาจแสดงพฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพ เพราะบ่อยครั้งที่อาการต่างๆ เช่น การเก็บตัว อาจทำให้สับสนกับปัญหาอื่นๆ และความท้าทายที่วัยรุ่นต้องเผชิญในช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิตนี้

“นั่นเป็นเหตุผลที่เราหวังว่า BigDeal จะเป็นแหล่งข้อมูลที่พูดคุยกับคนหนุ่มสาวในประเด็นหลักที่เกี่ยวข้องกับการพนัน อันตรายที่พวกเขาอาจพบ รวมถึงวิธีที่พวกเขาสามารถรับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากสายด่วนของเรา”

GamCare ซึ่งมีเว็บไซต์ ‘BigDeal’ ให้ข้อมูล คำแนะนำ และการสนับสนุนสำหรับคนหนุ่มสาว กล่าวว่าการศึกษาเกี่ยวกับอันตรายที่เกิดจากการพนันควรอยู่ในหลักสูตรของโรงเรียน

นอกเหนือจากการค้นพบนี้ GamCare ยังเชิญ Rhys ซึ่งเพื่อนของเขาเสียเงินพนันหลายพันปอนด์ระหว่างการเสพติดเป็นเวลานาน ให้เข้าไปในสมองของเขาเอง (สแกนโดยใช้ MRI ขณะเดิมพันบนโต๊ะรูเล็ตออนไลน์) โดยใช้โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นเอง .

ผู้ใช้ YouTube และนักมวยViddal Rileyนำข้อความไปยังโซเชียลมีเดียด้วยความช่วยเหลือจากนักประสาทวิทยาDr. Jack Lewisเปิดตัววิดีโอเพื่อการศึกษา BigDeal เพื่อเน้นย้ำถึงผลกระทบของการพนันต่อการพัฒนาสมองของเยาวชนและป้ายบอกทางเพื่อสนับสนุน

Lewis ผู้สแกนสมองของ Rhys และนำเสนอภาพยนตร์ VR อธิบายว่า “เมื่อคุณวางเดิมพัน ส่วนของสมองที่สนใจมากที่สุดคือส่วนที่เชื่อมต่อถึงกัน 3 ส่วนซึ่งเป็นแกนหลักของเส้นทางการให้รางวัล

“แนวทางการให้รางวัลเป็นเครื่องมือในการตัดสินใจทุกอย่างของมนุษย์ ไม่ว่าจะเป็นการตัดสินใจว่าเราต้องการอะไรสำหรับอาหารค่ำ หรือการเดิมพันประเภทใดที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะทำให้เราชนะ

“ในบริบทของการพนัน ปัญหาเริ่มต้นขึ้นเมื่อการสูญเสียบางประเภททำให้เส้นทางการให้รางวัลมีการใช้งานมากขึ้นแทนที่จะน้อยลง ผู้ร้ายคือ “เกือบจะพลาด” – สถานการณ์ที่การเดิมพันของคุณไม่เข้า แต่รู้สึกเหมือนใกล้จะถึงเวลา

“อีควอไลเซอร์ในนาทีสุดท้ายในการแข่งขันฟุตบอลหรือม้านำที่ร่วงหล่นในช่วงระยะสุดท้ายมักจะหมายถึงการสูญเสียเงินสำหรับนักพนัน – แต่ความตื่นเต้นที่ ‘เกือบพลาด’ เหล่านี้สร้างขึ้นที่ด้านนอกของเส้นทางรางวัล อย่างไรก็ตาม ทำให้ผู้คนมา กลับมาอีกครั้งแล้วครั้งเล่า

“วัยรุ่นมีความเสี่ยงที่จะพัฒนาพฤติกรรมเสพติดมากขึ้น เนื่องจากความไวของโดปามีนที่เพิ่มขึ้นตามธรรมชาติในเส้นทางการให้รางวัลในขั้นตอนนี้ของการพัฒนา สิ่งนี้เพิ่มความอยากเสี่ยงของพวกเขาและนั่นคือสาเหตุที่การพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายจนกว่าคุณจะอายุ 18 ปี”

ไรลีย์กล่าวถึงการสนับสนุนเรื่อง Big Deal ของเขาว่า “คนหนุ่มสาวต้องการการสนับสนุนมากขึ้นเพื่อให้ได้รับการศึกษาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เมื่อการพนันอาจเป็นอันตราย รู้ว่าเมื่อใดที่สิ่งต่างๆ ไม่โอเค หรือตระหนักถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต”

“ในฐานะนักมวย ฉันรู้ว่าการเดิมพันเป็นส่วนสำคัญในกีฬาของฉัน Sa36 และการชมการแข่งขันมักเป็นช่วงเวลาของครอบครัว และในฐานะผู้ใช้ Youtuber ฉันรู้ว่าคนหนุ่มสาวใช้เวลาส่วนใหญ่ในโลกออนไลน์และอาจนำไปสู่สิ่งที่เกินการควบคุมได้อย่างง่ายดาย

“สิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่คนหนุ่มสาวมีทรัพยากรและการสนับสนุนเพื่อให้ได้รับการศึกษาในทางเลือกที่พวกเขาเลือก ฉันหวังว่าคนหนุ่มสาวจะค้นหา BigDeal ทางออนไลน์เพื่อช่วยให้พวกเขาโทรหาได้ ไม่ว่าจะเพื่อตัวเอง เพื่อน หรือผู้ปกครอง”

Wynn Resortsได้ประกาศว่า แผนกเกมออนไลน์ของ Wynn Interactiveกำลังจะกลายเป็นบริษัทมหาชนอิสระ หลังจากเปิดเผยแผนการรวมธุรกิจกับบริษัทเช็คเปล่าที่จัดตั้งขึ้นใหม่Austerlitz Acquisition Corporation I

เมื่อปิดการทำธุรกรรมที่เสนอ บริษัทที่ควบรวมกันจะยังคงเป็น ‘Wynn Interactive, Ltd.’ ตั้งชื่อและจดทะเบียนหุ้นในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ภายใต้ชื่อย่อใหม่ ‘WBET’

การรวมกันนี้รวมถึงรายได้เงินสดประมาณ 640 ล้านดอลลาร์จาก Austerlitz เพื่อเป็นทุนในการดำเนินงานและสนับสนุนโครงการริเริ่มการเติบโตใหม่และที่มีอยู่ โดยองค์กรมีมูลค่าประมาณ 3.2 พันล้านดอลลาร์ ณ การปิดบัญชี ซึ่งคิดเป็น 4.5 เท่าของรายได้ที่คาดการณ์ไว้ในปี 2566 ของ Wynn Interactive

ผู้ถือหุ้นปัจจุบันของ Wynn Interactive จะรักษาสัดส่วนประมาณร้อยละ 79 ของบริษัทที่ควบรวมกัน รวมถึงร้อยละ 58 ที่ Wynn Resorts ถือหุ้น

“เรามั่นใจว่าการทำธุรกรรมครั้งนี้จะปลดล็อกศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ Wynn Interactive เพื่อเร่งการเติบโตและช่วยให้ธุรกิจคว้าโอกาสอันยิ่งใหญ่ในอเมริกาเหนือ” Matt Maddox ซีอีโอของ Wynn Resorts และประธาน Wynn Interactiveกล่าว

“บิล โฟลีย์เป็นหุ้นส่วนในอุดมคติที่จะรับประกันความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง ประวัติการทำงานของเขากับการรวมธุรกิจ ประสบการณ์ที่กว้างขวางในการสร้างแบรนด์สินค้าอุปโภคบริโภคที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และการเป็นพันธมิตรเพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดในธุรกิจเช่นเราจะเป็นสิ่งล้ำค่าเมื่อเราขยายขนาดต่อไป”

การรวมธุรกิจที่เสนอซึ่งได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการของทั้งสองบริษัท คาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปี 2564 โดยขึ้นอยู่กับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ Austerlitz I การอนุมัติตามกฎระเบียบ และเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ

“วินน์ อินเตอร์แอคทีฟกำลังสร้างตำแหน่งผู้นำอย่างรวดเร็วในท้ายที่สุดแล้วจะเป็นตลาดการเดิมพันกีฬาออนไลน์และเกมมิ่งมูลค่า 4.5 หมื่นล้านดอลลาร์ในอเมริกาเหนือ ผ่านการมุ่งเน้นอย่างไม่ลดละในฟีเจอร์ผลิตภัณฑ์ ประสบการณ์ผู้ใช้ และการบริการลูกค้า

“เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Bill Foley และ Austerlitz I เพื่อสนับสนุนการเติบโตในระยะยาวของ Wynn Interactive” Craig Billings ประธานและกรรมการบริหารของ Wynn Interactive กล่าว

เมื่อปิดตัวลง Maddox จะยังคงดำรงตำแหน่งประธานต่อไป Billings จะรักษาการดำเนินงานในฐานะประธานและกรรมการบริหาร Sadok Kohen ผู้ร่วมก่อตั้ง Wynn Interactive จะยังคงดำรงตำแหน่ง CPO และผู้อำนวยการต่อไป ส่วน Norbert Teufelberger และ Ellen Whitemore จะยังคงดำรงตำแหน่งต่อไป กรรมการ นอกจากนี้ วิลเลียม โฟลีย์ที่ 2 ตั้งใจที่จะดำรงตำแหน่งกรรมการในคณะกรรมการของบริษัท

Foley, II ผู้ก่อตั้ง Austerlitz Iแสดงความคิดเห็นว่า: “ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นหุ้นส่วนและเป็นเจ้าของ Wynn Interactive ในอนาคต Wynn เป็นแบรนด์ชั้นนำด้านเกมและรีสอร์ตหรู และเราเชื่อว่าการลงทุนของเราใน Wynn Interactive เหมาะสมกับเกณฑ์สำหรับประเภทบริษัทและทีมผู้บริหารที่เราต้องการร่วมลงทุน

“ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา และมั่นใจในความสามารถของ Matt และทีม Wynn Interactive ในการดำเนินการตามแผนธุรกิจและเกินประมาณการทางการเงินของพวกเขาเมื่อเทียบกับตลาดขนาดใหญ่ที่สามารถระบุตำแหน่งได้”

Pallavi Deshmukh ซีอีโอของNetGamingคาดการณ์ความก้าวหน้าในปี 2021 ยืนยันว่าอุตสาหกรรมสล็อตจะ ‘มองหากลไกเกมยอดนิยมตัวถัดไป’ ในอีก 12 เดือนข้างหน้า โดยอ้างถึงกลไกและธีมที่ ‘ไม่เหมือนใคร’ สองสามอย่างที่บริษัทของเขาเองได้รับกำลังทำงานอยู่

ก่อนการแสดงของนักพัฒนาที่งานCasinoBeats Slots Festivalวันที่สองของปี 2021 Deshmukh ยังเน้นย้ำถึงวิธีที่สร้างสรรค์สำหรับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาในการดึงดูดผู้เล่นด้วยผลิตภัณฑ์ของตน

“สล็อตที่มีเอกลักษณ์เหล่านี้บางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของแผนงานในปี 2021 ของเรา ซึ่งเราได้รับการตอบรับในเชิงบวกอย่างท่วมท้น สล็อตของเราบอกเล่าเรื่องราว: สร้างขึ้นสำหรับตลาดเป้าหมายเฉพาะ โดยใช้คณิตศาสตร์และศิลปะของเกมตามความต้องการ” ซีอีโอของ NetGaming กล่าว

“ในยุคหลังการแพร่ระบาดที่คาดเดาไม่ได้ ผู้ประกอบการสปอร์ตบุ๊คจะแนะนำวิธีที่สร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นในการมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ของตน อุตสาหกรรม esports คาดว่าจะสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

“มีความสนใจอย่างมากจากภาคเกมมิ่งในการเพิ่ม esports เข้าไปในผลิตภัณฑ์ของพวกเขา นอกจากนี้ยังน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้ให้บริการสตรีมมิงแบบสดจะรวมเข้ากับการเดิมพันกีฬาได้อย่างไร ฉันยังรู้สึกว่าการบรรจบกันของการพนันออนไลน์บนบกและออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกาจะกระตุ้นให้ผู้ประกอบการเสนอข้อเสนอแบบองค์รวมแก่ลูกค้ามากขึ้น

“ด้วยหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญส่วนใหญ่ของยุโรปที่เข้มงวดกับข้อกำหนดและกำหนดความรับผิดชอบที่มากขึ้นให้กับผู้ปฏิบัติงาน ก็จะมีแรงกดดันต่ออัตรากำไรที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกัน ด้วยหลายรัฐของสหรัฐอเมริกาที่ควบคุมการพนันออนไลน์ โอกาสในการสร้างรายได้ในอเมริกาเหนือจะยังคงเติบโตต่อไป

“ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาชุมชน igaming บางคนไม่สนใจคาสิโน crypto ในขณะที่คนอื่น ๆ ได้ติดตามวิวัฒนาการอย่างกระตือรือร้นและเริ่มลงทุนในแนวคิดนี้ ฉันคิดว่าเป็นไปได้ว่าคาสิโน crypto จะอยู่ที่นี่ NFT เป็นเรื่องใหญ่ต่อไปที่ต้องระวัง การผสมผสานที่เป็นไปได้ของ NFT การเดิมพันกีฬาและการสตรีมกีฬาสดอาจส่งผลให้เกิดรูปแบบธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่”

ในช่วง 15 เดือนที่ผ่านมา อุตสาหกรรมได้เห็นวิวัฒนาการของกิจกรรมดิจิทัลและข้อดีที่มอบให้กับภาคธุรกิจโดยที่ยังขาดกิจกรรมที่จับต้องได้อย่างต่อเนื่อง เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ Deshmukh ระบุว่ากิจกรรมดิจิทัลเป็นแพลตฟอร์มสำหรับแสดง ‘เกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด’ ในพอร์ตโฟลิโอของบริษัท

เธอเสริมว่า: “พวกเขาสนับสนุนเราในการโปรโมตเกมใหม่โดยอำนวยความสะดวกในการพบปะกับผู้ชมหลักและผู้ซื้อเกมของเรา โดยทั่วไปแล้วมีโอกาสสตรีมสดซึ่งให้คำติชมจากผู้เล่น กิจกรรมเหล่านี้ยังให้แนวทางที่ยอดเยี่ยมแก่เราในการค้นหาว่าชุมชน igaming คิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมของเรา

“งาน Slots Festival มีเป้าหมายสูงสำหรับผู้ชมที่เกี่ยวข้องและช่วยเราในการโปรโมตแบรนด์ของเราต่อผู้ให้บริการและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม มันทำให้เรามีโอกาสประชาสัมพันธ์ที่ดีซึ่งขาดหายไปอย่างน่าเศร้าในขณะนี้เนื่องจากขาดกิจกรรมส่วนตัว”

นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้นของเหตุการณ์ทางดิจิทัล การระบาดของโรคยังได้เห็นอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของสตรีมเมอร์สล็อตและผลกระทบที่เพิ่มขึ้นต่อการพัฒนาเกม

เกี่ยวกับผลกระทบของ Steamers Deshmukh แสดงความคิดเห็น: “การสตรีมสดตามแนวคิดได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความตื่นเต้นที่เกิดขึ้นในเกมช่วยยกระดับการมองเห็น

“NetGaming เป็นซัพพลายเออร์รายใหม่ในตลาด ดังนั้นเราจึงเริ่มสำรวจโอกาสในการสตรีมเมื่อไม่นานมานี้ เราได้เริ่มการสนทนากับสตรีมเมอร์ 2-3 คนแล้ว และยังมีอีกมากที่จะติดตามในหน้านี้”

เมื่อมองเข้าไปในลูกบอลคริสตัลของเธอ เดสมุกห์คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมจะยังคงสำรวจกลไกใหม่ๆ และมองหา ‘นิยามใหม่’ ของเมทริกซ์บางอย่าง

เธอสรุปว่า: “ สล็อตมีการพัฒนาในช่วงศตวรรษที่ผ่านมาตั้งแต่สล็อตแมชชีนเครื่องแรกถูกสร้างขึ้น พวกเขาได้พัฒนาจากเครื่องผลไม้อย่างง่ายไปจนถึงแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งรองรับสล็อตดิจิทัล ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมจะยังคงสำรวจกลไกใหม่ๆ ต่อไป โดยเปลี่ยนกลไกแบบคลาสสิก และในบางกรณีก็นิยามเมทริกซ์ 5×3 แบบดั้งเดิมใหม่ทั้งหมด

“NetGaming กำลังลงทุนอย่างมากในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในด้านนี้ และสิ่งนี้สามารถเห็นได้ในแผนงานปี 2021 ของเรา”

Full House Resortsแนะนำว่าผลการดำเนินงานไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ดำเนินการก่อนการหยุดดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาด

บริษัทเสริมว่าผลการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2021 นั้น “เหนือกว่าอย่างมีนัยสำคัญไม่เพียงแต่ในช่วงปี 2020 แต่ยังเหนือกว่าไตรมาสแรกในทุก ๆ ห้าปีที่ผ่านมาเป็นอย่างน้อย”

รายรับระหว่างไตรมาสเพิ่มขึ้น 36.8 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 42.2 ล้านดอลลาร์ (2020: 30.9 ล้านดอลลาร์) อย่างไรก็ตาม ในช่วงปีก่อนหน้าสะท้อนให้เห็นถึงการปิดให้บริการทรัพย์สินทั้งหมดของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดชั่วคราวตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม 2020

ผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ดีขึ้นจาก 4.4 ล้านดอลลาร์เป็น 3.4 ล้านปอนด์ โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสิ้นสุดที่ 10.8 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับการขาดทุน 1.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2020

ฟูลเฮาส์กล่าวว่าการเติบโตนี้สะท้อนถึงการปรับปรุงการดำเนินงานและการตลาดที่ให้ผลลัพธ์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2563 และต่อเนื่องไปจนถึงไตรมาสแรกของปี 2564

ผลลัพธ์สำหรับไตรมาสที่ 1 ยังรวมรายได้ 1 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานเต็มไตรมาสสำหรับสกินการพนันกีฬาสามในหกรายการที่ได้รับอนุญาตของบริษัทในโคโลราโดและอินเดียนา

ในช่วงไตรมาสที่สองของปี มีอีกสองสกินที่เริ่มดำเนินการ โดยคาดว่าเอนทิตีที่เหลือสุดท้ายจะเริ่มดำเนินการในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ทั้งหกคนควรสร้างรายได้จากเกมกีฬาอย่างน้อย 7 ล้านเหรียญต่อปี

Daniel Lee ประธานและซีอีโอของ Full House Resortsแสดงความคิดเห็นว่า: “ผลประกอบการไตรมาสแรกของเรายังคงได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่เราเริ่มดำเนินการก่อนการปิดตัวที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาด

“รายได้ในไตรมาสแรกของปี 2021 เพิ่มขึ้นประมาณ 37 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสแรกของปีที่แล้ว เมื่อทรัพย์สินทั้งหมดของเราจำเป็นต้องปิดลงในกลางเดือนมีนาคม 2020 เพื่อช่วยป้องกันการแพร่กระจายของโรคระบาด

“EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นมากกว่า 12 ล้านดอลลาร์เป็น 10.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการปรับปรุงด้านแรงงานและการตลาด ตลอดจนรายได้ที่หายไปประมาณสองสัปดาห์ในช่วงปีก่อนหน้า

“ผลประกอบการในไตรมาสแรกของเรานั้นเหนือกว่าอย่างมากไม่เพียงแต่ในช่วงปี 2020 เท่านั้น แต่ยังเหนือกว่าไตรมาสแรกทุก ๆ ไตรมาสอย่างมีความหมายในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเป็นอย่างน้อย”

ก่อนที่จะเสนอการอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนา Chamonix Casino Hotel Cripple Creek ของกลุ่มเมื่อเร็ว ๆ นี้: “เกี่ยวกับ Chamonix เราได้เริ่มการก่อสร้างที่สำคัญเมื่อกว่าสองเดือนก่อน โดยเริ่มด้วยการรื้อถอนและเตรียมสถานที่ เราได้ออกแบบชาโมนิกซ์เพื่อนำความหรูหราของเทือกเขาแอลป์ฝรั่งเศสมาสู่เทือกเขาร็อกกี้ โดยผสมผสานระหว่าง ‘ความสง่างามแบบยุโรปกับความสบายของโคโลราโด’

“เมื่อเสร็จสมบูรณ์ Chamonix จะมีห้องพักระดับสี่ดาวและห้องสวีทวีไอพีประมาณ 300 ห้อง ซึ่งเป็นห้องพักหรูหราแห่งแรกในตลาด รวมถึงพื้นที่เล่นเกมคาสิโนที่กว้างขวาง หรูหรา และน่าตื่นเต้น

“ประสบการณ์การรับประทานอาหารชั้นเลิศได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดนักเดินทางด้านอาหารจากทั่วรัฐโคโลราโด ซึ่งรวมถึงเมืองโคโลราโดสปริงส์ เมืองปวยโบล และเมืองแคนนอนที่อยู่ใกล้เคียง ตลอดจนเขตนครหลวงเดนเวอร์ ชาโมนิกซ์ยังมีพื้นที่การประชุมและการประชุมกว้างขวางที่สามารถจัดคอนเสิร์ตและความบันเทิงอื่น ๆ สระว่ายน้ำบนชั้นดาดฟ้า สปาสุดหรู และโรงจอดรถใหม่ที่สามารถรองรับรถได้มากกว่า 300 คัน เราหวังว่าจะได้ต้อนรับแขกที่ Chamonix ในช่วงสิ้นปีหน้า”

International Game Technologyยกย่องความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและการประหยัดต้นทุนด้านโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากกลุ่มกล่าวว่าคาดว่าจะกลับมาที่ระดับปี 2019 สำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญในปีนี้

หลังจากเสร็จสิ้นการขายธุรกิจเกม B2C ในอิตาลีให้กับGamenet Groupในราคา 950 ล้านยูโร กลุ่มดังกล่าวมีรายรับเพิ่มขึ้น 25% เป็น 1.01 พันล้านดอลลาร์ (2020: 814 ล้านดอลลาร์) ซึ่งลดลง 11.3% จาก 1.14 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019

รายรับลอตเตอรีทั่วโลกที่ 749 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 505 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากยอดขายสาขาเดิมที่เติบโต 32.4% เกมลดลง 14 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนเป็น 266 ล้านดอลลาร์ (2020: 310 ล้านดอลลาร์) แต่เพิ่มขึ้น 4.3 เปอร์เซ็นต์จาก 255 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 เนื่องจาก “ตลาดเกมในสหรัฐฯ ฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง”

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2021 สิ้นสุดที่ 260 ล้านดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 218 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดยมีสาเหตุหลักมาจากลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 133 เปอร์เซ็นต์เป็น 337 ล้านดอลลาร์ (2020: 144 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการสูญเสียของเกมเพิ่มขึ้นเป็น $19m (2020: -$6m) งวดปีก่อนยังรวมการด้อยค่าความนิยมที่ 296 ล้านดอลลาร์

รายได้สุทธิที่เป็นของ IGT อยู่ที่ 92 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 248 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 72 เปอร์เซ็นต์ ปิดที่ 450 ล้านดอลลาร์ (2020: 261 ล้านดอลลาร์) ลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 84 เปอร์เซ็นต์เป็น 447 ล้านดอลลาร์ (2020: 243 ล้านดอลลาร์) และเกมจบลง 39 เปอร์เซ็นต์ลดลงที่ 19 ล้านดอลลาร์ (2020: 31 ล้านดอลลาร์)

Max Chiara, CFO ของ IGT กล่าวว่า “ด้วยการฟื้นตัวของธุรกิจของเราอย่างเต็มกำลัง เราจึงมอบอำนาจการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง ซึ่งเมื่อประกอบกับระเบียบวินัยในการลงทุน แล้วทำให้เกิดกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้” Max Chiara, CFO ของ IGT กล่าว

“สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเร่งกลยุทธ์การปลดหนี้และทำให้เรามั่นใจในระดับเลเวอเรจก่อนเกิดโรคระบาดภายในสิ้นปีปัจจุบัน”

นอกจากนี้ IGT ยังปิดเครื่องเกม B2C ของอิตาลี การพนันกีฬา และธุรกิจเกมดิจิทัลในราคาซื้อเงินสด 950 ล้านยูโร ให้กับบริษัทในเครือของกองทุนที่บริหารโดยบริษัทในเครือของApollo Global Managementซึ่งก็คือ Gamenet Group

จากราคานั้น €725m ชำระเมื่อปิดบัญชี €100m กำหนดชำระในวันที่ 31 ธันวาคม 2021 และส่วนที่เหลืออีก 125m €มีกำหนดชำระในวันที่ 30 กันยายน 2022 IGT ได้กล่าวว่าเงินที่ได้รับจะถูกนำไปใช้เพื่อลดหนี้เป็นหลัก

“เราส่งมอบผลกำไรที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาในช่วงไตรมาสแรก โดยได้แรงหนุนจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้างที่สำคัญ” มาร์โก ซาลาซีอีโอของ IGT กล่าว เสริม “ส่วนลอตเตอรีทั่วโลกของเรามียอดขายสาขาเดิมเป็นประวัติการณ์โดยเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจทั่วโลก

“กลุ่มเกมทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วและก้าวหน้า รวมถึงโมเมนตัมที่เร่งขึ้นสำหรับกิจกรรมดิจิทัลและการเดิมพัน เราคาดว่าจะกลับสู่ระดับปี 2019 สำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญในปีนี้”

มีการออกคำเตือนอีกครั้งเกี่ยวกับข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองในรัฐอิลลินอยส์ เนื่องจากเจ้ามือรับแทงกีฬาในภูมิภาคนี้สร้างสถิติการเดิมพันและรายได้ในเดือนมีนาคม

การเดิมพันบนพื้นฐานการขายปลีกและออนไลน์เพิ่มขึ้นเป็น 633.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม ซึ่งเพิ่มขึ้น 24.3 เปอร์เซ็นต์จาก 509.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ และทำสถิติสูงสุดที่ 581.6 ล้านดอลลาร์จากเดือนมกราคม นักพนันวางเงิน 20.4 ล้านเหรียญต่อวันในช่วง 31 วัน การพนันออนไลน์คิดเป็นร้อยละ 96.1 หรือ 609 ล้านดอลลาร์ของการเดิมพันทั้งหมดในเดือนมีนาคม

ปริมาณที่สูงในเดือนมีนาคมสร้างรายได้จากผู้ให้บริการเป็นประวัติการณ์ที่ 49.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่า 49.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม ชัยชนะในเดือนนี้สร้างรายได้ที่ต้องเสียภาษี 44.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็น 6.6 ล้านดอลลาร์สำหรับภาษีของรัฐ และ 493,543 ดอลลาร์สำหรับภาษีท้องถิ่น

Joe Boozell นักวิเคราะห์ของ PlayIllinois.comกล่าว ว่า “March Madness ช่วยให้รัฐอิลลินอยส์เป็นเดือนที่ยิ่งใหญ่ แต่เดือนมีนาคมเป็น ‘ไชโยครั้งสุดท้าย’ สำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็วของรัฐ”

“รัฐอิลลินอยส์จะยังคงเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดของสหรัฐฯ เนื่องจากจำนวนประชากรของรัฐนี้ แต่คงเป็นเรื่องยากที่จะรักษาสถานะปัจจุบันในฐานะตลาดหมายเลข 3 ของสหรัฐฯ ซึ่งจับเนวาดาได้น้อยกว่ามาก ไม่ว่าตลาดจะน่าดึงดูดแค่ไหน ก็ไม่มีวิธีง่ายๆ ในการเอาชนะความไม่สะดวกของการลงทะเบียนด้วยตนเอง”

อิลลินอยส์แซงหน้าเพนซิลเวเนีย (560.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในการจัดการรายเดือนเป็นเดือนที่สองติดต่อกันและยึดนิวเจอร์ซีย์ (859.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) และเนวาดา (641 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในการทำเช่นนั้น รัฐมีรายได้เกิน 3 พันล้านดอลลาร์ (3.6 พันล้านดอลลาร์) ตลอดอายุการใช้งาน

เจสสิก้า เวลแมน นักวิเคราะห์ของ PlayIllinois กล่าวว่า “การเติบโตในปีที่ผ่านมานั้นน่าตกใจ ทำให้รัฐอิลลินอยส์มีมูลค่าถึง 3 พันล้านดอลลาร์อย่างรวดเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของสหรัฐฯ” เจสสิก้า เวลแมน นักวิเคราะห์ของ PlayIllinoisกล่าว

“คำถามตอนนี้กลายเป็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อโดนเบรคการเติบโตนั้น? มันปลุกผู้ร่างกฎหมายเพียงพอที่จะทำการเปลี่ยนแปลงหรือไม่? หรืออิลลินอยส์จะพอใจกับจุดที่ตลาดการพนันกีฬาถูกแช่แข็ง?”

DraftKings / Casino Queenเป็นตัวแทน 32.2 เปอร์เซ็นต์ของการจัดการทั้งหมดของรัฐในเดือนมีนาคม สร้างรายได้ 207.6 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์และการขายปลีก การเดิมพันในเดือนมีนาคมมูลค่า 203.9 ล้านดอลลาร์ออนไลน์

FanDuel/Fairmontดึงดูดเงินเดิมพันได้ 195.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมาจากการเดิมพันออนไลน์ 194.9 ล้านดอลลาร์ BetRivers/Rivers Casinoยังคงตามหลังผู้นำตลาดอย่างต่อเนื่อง โดยสร้างรายได้ 95.7 ล้านดอลลาร์ในการพนันออนไลน์และ 106.9 ล้านดอลลาร์โดยรวม

“หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดของการกลับมาลงทะเบียนด้วยตนเองคือการทำให้ผู้ให้บริการที่เพิ่งเปิดตัวเสียเปรียบอย่างถาวร” เวลแมนกล่าวเสริม “ในแง่หนึ่ง Barstool โชคดีที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัว ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างรากฐานได้ แต่การเติบโตจะเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ประกอบการทุกราย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ไกลจากศูนย์กลางประชากรที่ใหญ่ที่สุด”